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提前挣开眼睛,目睹到那一幕令他恶汗的场面。
“喂喂喂!你耍赖!”猛然瞟到已经掉了三分之一,孟繁不顾形象地叫嚷道。
“怎么?只需州官放火。”见自己老哥拉开了距离,孟荣也就不再执着于箭矢重复利用的问题,而是从箭囊中重新取出一根,搭在了弓弦上,“不许百姓点灯吗?”
“试技能,试技能,刚刚不是说好的吗?”孟繁有些心虚地说道。
“那为什么我就不能试技能呢?”嘴角露出一抹甜甜笑容的同时,孟荣轻轻松动了一下手指,并在口中呢喃道,“连发。”
闻言,感觉不妙的孟繁下意识向左倾斜了一下身体,见没有反应,又立马喊道:“侧滚翻!”
有了之前的经验教训,孟繁这回可不敢再闭上眼睛了。为了减少视野翻滚带来的晕眩感,他将注意力集中到了玩家视野里边边角角上的那些系统信息处。
倘若这是征战模式,孟繁如此操作除了浪费体力之外没有任何意义。因为在征战模式下,远程攻击的弹道会被系统在小范围内自动修正。通俗点来说,就是征战模式下的远程攻击弹道具有小范围的追踪效果。
不过,受孟荣刚才那些诡异操作启发,孟繁终于记起了一天前更新内容中关于自由模式的那部分介绍。其中有用的描述,也就是“实时采集玩家动作”这几个字。
以此为引,孟繁自然也想起了他当时对该模式的粗浅评价:一场战斗性法师们的隔空对战。
想想孟荣刚才的举动,可不就是传说中的“为所欲为”吗?
翻滚途中,孟繁用余光瞄到老妹射出的二连发落空之后心下大定。而且羞耻心一旦被突破,竟然还会反哺出丝丝快感,让他有些欲罢不能。那种感觉,像极了他在团队中指挥时的状态。
左手敲了敲荣小荣的扶手,右手双指并剑在身前划过。将孟荣插到自己身上那根箭矢斩断的同时,孟繁轻声道:“冲过去。”
“咦?不愧是老哥,已经意识到了吗?”发现自己的二连发落空时,孟荣倒也没有气馁,反倒是愈发兴奋了起来,“话说,你的体力已经见底了吧?试试看这次能不能躲得过去,连发!”
面对老哥的奔袭,孟荣不慌不忙地再次拉开弓弦,先后将两支箭矢朝着其冲击的方向激射而出。
由于双方本来相距就不远,所以不管是孟繁的突进,还是孟荣的还击,于对方来说都属于能用“迅捷”一词描述的范畴。
因此,作为两个中年人,且身体素质有很大可能还会在平均线以下,他们所能做出的反应全都是些下意识的举动。包括孟繁用短剑宽面横挡在自己身前,试图拍飞激射而来的箭矢。包括孟荣一边倒退,一边继续拉弓放箭。
由于是跑动中进行攻击,孟荣完全失去了自己站桩时的准头和节奏感。究其原因,与她分心用脚不停在地面上踩出后退的步伐脱不开关系。这也是孟繁会听到游戏与现实中双重脚步声的原因。
比起依靠智能助手代步,孟荣与小繁繁间的默契仍需要一段时间的磨合,才能做到自家老哥和荣小荣那样的程度。
孟繁这边,在漏掉二连击的第一箭后,剩余三分之一血量的他,果断放弃了闷头直线冲击这种硬碰硬的“自杀”行为。先是横移跨步避过了二连击的第二箭,而后跑出了一条不规则变向的前进之路。
尽管会拖慢孟繁的移动速度,但是在没有100%的把握拍飞所有激射而来的箭矢之前,如此做无疑是最稳妥的决定。更何况倒退着移动的孟荣,其移动速度也快不到哪儿去。
错失了一举赢下赌斗机会的孟荣,渐渐发现自己移动射击的准头并没有随着时间推移而上升,反倒是有些越发的手忙脚乱起来,好几次后退步伐的频率都出现了莫名其妙的紊乱。
得亏她反应及时,以放弃几次攻击机会为代价,重新使其稳定了下来。否则,只要稍微耽误上一会儿,孟繁的角色就能追击上来,使自己进入到对方短兵器的攻击范围。
若是她老哥仅有一把近战武器傍身,孟荣倒是不惧与他近身缠斗。就像先前那样,她手中的长弓可以用招架的方式阻拦对方的攻击动作,另一手中的箭矢完全能当匕首来用。
然而,在孟繁的副手上还装备着一把地精短刃。
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