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出创意之后的步骤,是因为有能量晶片的帮助才能如此得心应手,一切并非灵感这么简单,灵感只是那一片面的东西,要将一闪而逝的灵感进行逐步完善,没有充足的头脑思维能力是万不能办到的。也就是在林峰的思维有了突破之后,能量晶片的作用才显现出来,在常人无法办到的时间里将整个过程进行完整。
林峰赶紧拿出笔和纸,在纸上画下一个草图,生怕刚才所想过会儿就全部付之东流。林峰动起笔来,可以说是龙飞凤舞,反正是草图,也不用仔细计算尺寸,关键就是构造一个模型出来。没过多久,林峰就将草图完成,随后才打开电脑进行方案的完善。
“呃……这里应该是长十米,宽六米……六十个平方,恩,比我们的教师稍微大一点,就这样……”林峰一边操动鼠标,一边自言自语,现在他正努力处理着平面的构造。平面所讲究的是掌握颜色与枝节展中所蕴涵的意义,寻找画面情感流动的平衡,如果对于一个脑子差点的人来说,这是比较费时间的,林峰深知这一点,但一切都让他感到意外,自己做起来简直一帆风顺!并且在其中还添加入许多林峰临时想出来的主意,这些独到之处又在传统的基础上,将整个设计方案又提升入另一个境地,其实设计就是这样,不管是什么设计,都必须要在其中加入设计者思维里的新概念,传递给他人。
当平面图完成的时候,林峰再次瞪着屏幕,不敢相信自己在这么短的时间内完成这副图纸,之后又悻悻的想,我草图都画好了做起来当然会快点来说服自己。当进行到3d制作时,林峰再次感到头痛。3d是纯技术操作的处理组合,所讲究的是年积日累的磨练,用汗水去牢记每一次的教训,而对林峰来说,自己的磨练和经历教训可以说是少之又少,老师在刚入学时就说过,设计这一行是没有捷径可走的,必须靠不断的努力,不断的深化自己的思维才能进步,学习到知识后的自我开以及练习十分重要。
同时制作3d效果图,应该拥有更多扎实的基本功,熟悉更多的3d处理软件,最终达到可以制作出大场景动画的目的。这些林峰老早就明白,但一直以来就感觉对这个三维效果没有天赋,加上3d处理本来就是一个机械的过程,对各种色彩的渲染要求等都要达到合乎实际,力求真实,这些都比不上平面设计的灵活多变,能够随心所欲自由挥,而且只有线段框架的约束,没有比较深奥的色彩伦理牵制自己,因此林峰也对3d更加没有好感,自己的技术自然也就烂得不可开交。
自从上次没理头的临时学习3dmax教程后,林峰对3d的认识有了新的改观,没事的时候也会拿出教程翻翻看看,虽然每次都只是随手看看,但林峰却不可思议的现,每一次草草看过的内容都印象深刻,而到了这个用得上的关键时刻,更是信手拈来,一切都是那么的不合乎常理。
但林峰哪管得了这么多,尽管他对自己的实力是充满怀疑的,但这个时候在他看来最为关键,千万不能分心,也许灵感在一分神之后就会消失,所以怀疑归怀疑,手上的活儿却没有停下来。对于毕业成绩的急切渴望已经让林峰顾不上这生的一切有多么奇怪,要知道这个成绩也许就关系到自己毕业后的工作待遇。