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“生存模式,玩家需要考虑的就是活下去,白天与黑夜的轮回就是一天。”
“死亡后将会随机生成新的地图,活下去的时间可以添加排行榜。”
“并且后期增加新的人物,只有在生存模式中生存了多少天,才能够获得。”
邵铭泽也是说出了自己对游戏的想法,显得十分激动。
“嗯,暂时就这样吧。”
眼看着策划进行的差不多,周翰宣布会议结束。
随后,他走出会议室,走向自己的办公室。
坐在办公桌前,周翰打开电脑,一边托着下巴,一边关注着业界的新闻。
裴谦的《游戏制作人》大获成功,又是一款爆火游戏。
知名游戏厂商对外宣称,他们的服务器即将进行升级,告别了以往的称号。
……
看着,看着,周翰就看见了自家星宇游戏的微博。
不得了。
热度挺高的呀!
周翰不禁有点小兴奋,这距离成功又前进了一大步。
可是点开一看,他的不由脸一黑。
翻了三页,硬是没有找到一句好评,国内单机游戏就这么不受欢迎吗?
这倒是失算了。
对于游戏公司而言,玩家是一个很极端的团体。
当你做出一款好游戏的时候,玩家可以把你吹到火星去。
但如果你做出了一款辣鸡,那么之前一直营造的口碑可能会直接被腰斩大半。
“从口碑上面来讲的话,我是地狱级难度的开局啊。”
周翰看着后面的几十页评论,自嘲的感慨了一声。
在经过一个月左右的艰苦奋斗,终于把第一版做了出来。
有些荒诞的游戏画面,略显昏暗的色调,给人一种孤独的感觉。
游戏中背景的音乐,还没有添加进去,所以感觉有些别扭。
但从画面上来看,确实比前世的饥荒要好太多。
“地面能够被破坏,能够挖坑,但这些会过一段时间复原么?”
周翰朝邵铭泽问了一句,但却有一点明知故问的感觉。
“并不会,至少短时间内不会。”
“我们在游戏里面,设计了一个很完美的时间系统。”
“有昼夜交替、有春夏秋冬,还有雷雨、大雪、大风,以及干旱等天气。”
“树木被砍伐、草地被拔走,都需要经过一定时间才能慢慢生长出来。”
“另外野猪,兔子,蜘蛛这些都会按照正常的生态环境来。”
“如果它们没有产下后代,你就直接将它们全部杀死的话,在这一片区域再次不会刷新。”
邵铭泽笑着朝周翰介绍自己团队的作品。
周翰眼睛一亮,虽然还没有见到效果,但听上去就有一种很棒的感觉。
游戏最重要的是什么?
当然是好玩,那好玩的定义又是什么呢?
周翰觉得很简单,那就是代入感。
竞技游戏,获胜者可以获得一种成就感,这也是代入感的一种。
养成自己的角色人物,让他慢慢变强,这还是一种代入感。
沙盒,颠覆传统的强制线性剧情。
充满了自由的沙盒游戏,更是将代入感发挥到了一个更高的境界。
为什么现如今的3A大作,画面越来越趋向真实?
自然就是为了那种代入感。
试玩了几遍,和他预想中的差不多。
接下来就是考虑后续计划。
关于上架问题,官方游戏平台肯定要上架一份。
毕竟要卖给国外的玩家,他可是没有什么渠道,只能指望官方。
别的游戏平台也要上一次,定价都一样,暂时确定为三十元。
这个价格,在华夏乃至整... -->>
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