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sp;  接下来的一个月,随着饥荒版本更新,上线收费DLC。

    销量也在日益高涨,热度居高不下。

    三日销量达到了五十多万,七日销量直接突破了百万。

    到最后,月销量更是到了六百三十万之多。

    在周翰看来,这简直就是个奇迹。

    真是火的一塌糊涂。

    这种现象级的游戏,不少游戏公司都开始分析饥荒好玩在哪里。

    作为一种新的游戏类型,看到这么火。

    不少游戏公司跟风立项了起来,不管做成什么样,到时候口号喊出来就行。

    在玩家的眼里,饥荒的诞生,可能就是国内游戏商做出了一款好游戏。

    但在广大热爱游戏的开发者眼里,看到了另一条路。

    它的制作难度并不高,没有那些大作的花里胡哨,单纯靠玩法取胜。

    就这样一个游戏,却火到这种程度,不少游戏从业人员顿时有了想法。

    不需要精美的画面,也不需要华丽的场景。

    只靠可玩性,就能成功吸引大众。

    于是他们纷纷开始考虑,要不要辞职。

    用自己的积蓄,做一款自己想做的游戏,把自己的想法实现出来,说不定能火呢?

    接下来,成功实现财务自由,自己开一家工作室。

    下不了狠心的朋友,也开始用自己的休息时间,做自己想做的小游戏。

    独立游戏似乎是条出路。

    不久之后,一片文章的出现,让更多人有了这个想法。

    “从饥荒开始,谈国产游戏的发展之路。”

    在饥荒没有出来之前。

    我一直觉得,如果游戏平台的热销榜上,看到一款国产游戏的话。

    那肯定是倾国内业界之力,派最有实力的公司,请最有创意的开发者。

    而且任何资本都不要影响这个开发者的创作思路,才能实现。

    并在不断地探索、试错、研发之后,兴许哪天在游戏搞特卖的时候。

    从热销榜上,我们能够看到这样一款国产游戏。

    很明显,我被打脸了,星宇游戏用一个很实际的事实,狠狠的抽了我一下。

    一款热销游戏,不管你是不是3A大作,不管你创意有多好。

    你必须得好玩,只要好玩,就会有人买账。

    我们似乎也忘了,游戏的唯一指标,是好不好玩。

    饥荒,相对来说,是一款小成本游戏。

    就算是一个小团队,我相信,也能在一两年内制作出来。

    大公司不愿意做单机,因为收益太低。

    但是一些小团队就不一样了,网游和手游肯定竞争不过那些大公司。

    而小成本的独立游戏,似乎是一条路。

    饥荒就像是一到光,照亮了一直被黑暗笼罩的国产独立游戏。

    更像是春日里的第一缕阳光,表征着漫长的凛冬即将结束。

    国产独立游戏的春天即将来临。

    ……

    文章很长,洋洋洒洒数千字,传播的速度也很快。

    毕竟,这么多年都难得出一款热销游戏。

    不从这个游戏上分析出各种现象,那就亏大发了不是?

    说起来,这篇文章,邵铭泽还是率先看到的人之一。

    先不管到底有没有道理,星宇团队的人看到后个个都高兴的不行。

    毕竟,把自己说成游戏界的先驱。

    恰好他们刚好又在这个团队,游戏出自他们之手,想不高兴都难。

    而邵铭泽则是在高兴之余,对周翰的印象再次加深了不少。

    两次成立项目,个个都那么火爆。

    不愧是当老板的人,眼光就是不一样。

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