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金瑜和西门孟李青等人讨论了两个多小时才最终定下来设计方案。游戏把主角设定为茉莉的妈妈,采取第一人称视角,这样只需要在画面上多下功夫就可以带来很好的效果,而且不需要设计太多的分叉剧情。
而相对因的,减少分支剧情就需要增加额外的可玩性,不然就只能鼠标一路点到底了,因为茉莉的最后一天说到底也就一个40多分钟的电视剧改编,金瑜还删减了一些故事,内容实在是太少了。做成只能点的游戏最多也就半个小时的流程,必须增加一些内容来充实一下,金瑜选择的是解谜元素。
最后安排西门孟来设计游戏中不重要,但是相对难度较高的解谜内容。李青来设计内容多,但是简单一些的游戏的主程序,金瑜则负责游戏关键部分美术展示的节点,因为故事是他编的,怎么样达到最好的效果也是他最清楚。
把任务分配下去之后,外面的天色都已经黑了,杨婵给众人安排晚饭之后,还准备好临时休息的房间和床铺,还安排了两辆面包车,如果真的有事情需要回去,也是完全没有问题的。
所有的美术人员都在专心致志的赶稿,刘坤一直在和左晶进行画面表现方面的讨论,那些和本次事件无关的自定义地图作者则围在旁边听,自从来到熊猫游戏之后,他们就一直在这边工作,工作的内容也很简单,那就是不断完善自己之前做的地图,和喜欢玩自己地图的网友进行互动交流。
在以前,他们是很难接受网友对他们提出的建议和指责的,因为在他们看来我就是做个游戏给大家爽一爽,又没有收你钱,你凭什么在旁边指手画脚,稍微勤快一点的还改一改,懒的人直接就不做了,有本事你自己去做。
但是现在就不一样了,有熊猫游戏开工资,又要设计收费项目,除了无缘无故黑得毫无道理的喷子以外,他们都很重视每一个玩家给出的建议,并且积极修改。以至于现在国内市场的自定义地图,BUG少趣味多,更新勤快,可玩性大大提高,这也是熊猫对战平台玩家只增不减的重要原因之一。
风杖和冰蛙两个人也在那边围观,有一个英文不错的行政小妹妹给他们做翻译,加上冰蛙自己也懂中文,所以沟通基本没有障碍。
“你们可以先回去休息,他们估计今天晚上会忙到很晚。”把手里的工作处理完的杨婵走过来,对着这些自定义地图作者说道。
“没事,我们也可以趁机学习一下。”守望剑阁的作者逍遥笑着说道,他在自定义地图方面收益是最大的,仅第一个月的分成就拿到了30万。但他也是学习意愿最强烈的人,因为他已经下定决心要走做游戏这条路,他要通过做游戏发家致富,成为百万富翁!
所以他很清楚30万只是一个看似美好的开始,国内守望剑阁的玩家已经处于饱和状态,能赚这么多钱是这张地图火了这么多年带来的人口红利,第一月充值的付费用户就基本是所有有能力充值的玩家了。
他... -->>
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