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又聊了好一会,温泉里的众人终于都泡不住了,换了衣服回到了酒店,本来金瑜还想趁机和泉水姐姐再玩一下心电感应的小游戏,奈何内容太少儿不宜,被几个小鬼头跟着实在是没那个心思。
休息了一整夜,小助理又来酒店带着杨帆等人出去玩,坂井泉水那边还有工作也没有时间陪同,金瑜则前往同在东京的史克威尔赴约。
此时的史克威尔刚和艾尼克斯合并不到一年,当年因为史上第一部全CG电影遭遇滑铁卢,让史克威尔爆亏9400万美元,一下就把史克威尔亏到破产了。后来是发行公司艾尼克斯伸出援手,和史克威尔合并才缓过劲来变成现在的SE。
这两家公司一个作死变成了穷人,但是技术实力过硬。一个土豪有钱,但是没有游戏制作能力。按照道理来说,应该是取长补短,互补所需成为新一代的强者才对。
只可惜现实中永远没有这么好的事情,虽然两家公司有所互补,但是也陷入了无穷的内耗之中。老社长铃木尚因为电影灵魂救赎下台,新上任的CEO和田洋一是一个非常优秀的总裁,他上台后之后只有一个目标,那就是让公司起死回生,扭亏于盈,让那些如同地震之后灾民一样的员工能够稳住自己的工作。
事实上,在和田洋一稳健的操作下,合并后的SE确实做到了这一点,稳住了因为频频烧钱败家而出现财政恐慌的SE。这得益于他在东大法学部、证券公司接受的正规金融训练。首席财政官的履历,也让和田洋一认为自己是完全正确的。但是在外界的玩家看来,和田洋一却是罄竹难书的千古罪人,他是被全世界玩家要求下课呼声最高的游戏公司社长,没有之一。
因为这位新晋社长,上任第一件事情就是精兵简政,暂缓了有关系列的全部开发工作,理由是太过烧钱,而且毫无目的性!不仅如此,公司的开发部门、创意部门也未能幸免,和田洋一削减了他们23%的财政预算,导致老将们心灰意冷、纷纷出走。
最初,是CG部门集体辞职,紧接着史克威尔最有才华的女性作曲家,下村阳子辞职。同年,作曲家崎元仁辞职、系列作曲家伊藤贤治辞职、的编剧野岛一成辞职、的美术总监皆叶英夫辞职。截止2004年底,离开SE的员工高达到79位。他们曾经的作品,几乎包括史克威尔所有的游戏。
只要是玩过系列游戏的玩家就知道,系列在作曲和美术方面的造诣简直是巅峰造极,光是系列每一代的封面都能够给艺术生上几堂课的。但是在和田洋一狠辣的手段下,这些在游戏界的闪烁着耀眼光芒的人纷纷离去。
之后,和田洋一便烧起了第二把火,进军手游市场!在2000-2014年期间,SE数次考察欧洲、美洲、亚洲市场,他们与当地的工作室频繁接触,希望建立起自己的“手游合众国”。在经历多年的失败之后,SE终于抓住了时代的脉搏,制作了开启氪金手游时代的神作。
SE也是从这个时候开始有了手游大厂这个绰号,虽然在的王者风范下,SE终于实现了扭亏为盈。可是在玩家看来,史克威尔曾是一家充满着稀世之才与无限创造力的梦幻般的游戏公司,企业精神极其鼓励创新,对各种人才求贤若渴,以引领游戏业界革命为己任,可以说对推动日本游戏界走向黄金时代功不可没。
而合并之后SE,完全失去了进取之心,不再贯彻“不事二主”的理念,不再通过现象级的优秀游戏将最具实力的硬件推上王位,继而铸造稳定而繁荣的游戏帝国。也不再将创意和创新、游戏性的发掘、品牌的保持作为首要,而是巧妙地周旋于索尼、任天堂、微软等硬件大厂,通过玩弄权谋来赢取最大利益。
昔日那个被所有玩家膜拜,才华横溢的伟大游戏公司,沦落为整天被玩家怒喷“SE你X炸了”的手游大厂,各种表情包“SE可真有你的!”刷得漫天飞舞。反正是怎么氪金怎么来,哪个费钱就砍哪个,和各种系列手游,都是在和田洋一的时代诞生。
从这些事情也能够看出来,玩家和游戏公司所在地其实是有一定冲突的,玩家根本不在意你这个游戏公司的死活,他们只希望能够玩到足够优秀的游戏,如果你不幸死了,他们会缅怀你甚至说你是最好的游戏公司。可如果你要是活着没做出好游戏来,那你在玩家心目之中就是叛徒,
被人唾弃的对象。
和田洋一到底是毁掉了史克威尔还是拯救了史克威尔,直到2020年也没有人争论出结果来,毕竟两家公司合并之前史克威尔的市值还有1500亿,合并十几年之后市值不增反降,只剩下1240亿日元,就连前任社长铃木尚也公开表示,他最大的失败,就是招揽了和田洋一这个人作为他的社长继任者。
可是在金瑜看来,和田洋一还是功大于过的,这并不是因为他现在开公司,自己的屁股就坐在资本家这边。而是公司如果都不存在了,在辉煌的过去也失去了意义。那些离开公司人又不是被史克威尔害死了,他们在别的地方也一样能够创作,只不过在失去公司的土壤之后,这些人也没有放出更闪耀的光芒。
而今天,金瑜将要去面对这家传奇的游戏公司,会见这位毁誉参半的公司总裁!他相信只要有足够的利益驱动,SE这家公司会非常愿意当二五仔!