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的就是为了达到现在的目的,甚至还因为这个要求引起了京都美术厂一位老画家的不满,说太没有技术含量,完全是糟蹋美术。
但是最后工作还是顺顺利利的完成了,没有办法,因为熊猫游戏给得实在是太多了。
其实对于那些美术公司的人来说,熊猫游戏的开价确实很高,但是其实放在世界制作游戏的成本里面,根本就不值一谈。这些原画前前后后搞下来,也就两百来万的样子,同样的工作,要是放在日本美国这样的发达国家,成本绝对高10倍都不止。
不仅是这样,金瑜还在角色的服装、发型、配饰方面下了极大的功夫,服装他点名让给《唐明皇》、《武则天》、《康熙王朝》这样神剧做服装设计师的李建群老师作为主要设计师,然后按照后世《延禧攻略》的制作班底,找来国家级非物质文化遗产“京绣”工匠大师张宏叶,绒花唯一传承人赵树宪、团扇设计大师顾建东、着名美术指导栾贺鑫组成了一个专业团队。
在头饰、耳环、披肩、团扇、指环这些寻常游戏根本不在乎的地方做到了登峰造极,大量运用绒花、点翠、缂丝等中国人都很少知道的顶级传统工艺,让这款文字游戏里面的背景和服装美到了每一个细节都可以当成壁画的水平。
并且金瑜在游戏里面一些不让人注意地方,加入了这些制作工艺的知识,只要你玩游戏的时候认真看,你可以学到相当多的知识!
这么做的目的,除了让玩家能够更好的把自己带入到游戏当中以外,还能在无形之中为中国元素做出宣传,与其强行安利,不如让玩家自己感觉到有意思然后自己去了解,这才能够真正起到安利的作用。
至于为什么人物的脸看起来水平反而不够,也是金瑜故意安排的,不是中国动画公司做不出来,而是在这方面和日本确实有一定的差距,在设计人物表情的时候,往往事倍功半浪费了不少时间。
所以金瑜索性放弃和日本GAL游戏比这些细节,反正文字内容上面可以弥补,干脆把重点放在背景和服装设计上面,这是中国人的强项!国家的历史、国家的文化,本身就已经有足够多的魅力,只不过中国的游戏公司没有很好的表达出来而已,为什么很多外国人对现代的中国没有兴趣,却很痴迷古代的中国,唐宋元明清、三国、诸子百家等等,因为上下五年前的文化本身就有足够强大的魅力啊。
这也是为什么金瑜会花相当高的成本在一个看起来不怎么受重视的游戏上面,因为步步惊心在日本真的很火。这里说得不是指金瑜制作的游戏,而是后世电视剧版的步步惊心在真的很火!不看电视剧的人可能不知道,步步惊心长年在日本中韩电视剧排行榜中霸榜,DVD销量冠军,电视台连续三次重播!
要知道日本电视台就连日本自己的电视剧都很少重播,竞争是相当激烈,步步惊心能够三次重播,可以想象是多么受欢迎,所以金瑜这一次针对日本市场的重点就是步步惊心,如果能够让步步惊心以中国故事背景冲垮日本游戏玩家的心理防线,那么以中国网文的高产高质,日本女玩家的心以后就是熊猫游戏后花园,任其采摘。