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然是怎么写吸引眼球就怎么写,只要点击率高哪怕是写熊猫游戏吊打御三家都行。

    “嘿,乔伊那几个傻瓜正在给我发消息,让拍几张照片发给他们看看。”施耐德也拿着手机看个不停。

    卢卡斯毫不在意的挥挥手道:“别理那些白痴,谁让他们不和我们一起来!你看这个新闻,卡普空的丧尸围城今天也提供试玩!这两家干起来了?”

    施耐德连忙凑过头去,立刻惊喜的发现这个之前也关注过的游戏居然今天也会提供试玩,早在今年E3上,微软就公布了这款来自卡普空开发的独占游戏,不过当时只有一段播片,并没有提供试玩。

    《丧尸围城》的消息公布之后立刻引起了丧尸游戏爱好者的兴趣,当然也包括了,施耐德和卢卡斯。不过《丧尸围城》和《求生之路》虽然从题材类型上看起来一样,可是从播片中就能够看出来这两款游戏其实有本质上的不同。

    《丧尸围城》是一款单人RPG游戏,它的核心玩法是升级。而《求生之路》则是一款联机对战游戏,它的核心玩法是协同作战。简单的来说就是一款类似无双割草类的游戏,而另一款则是偏向CS射击类的游戏。

    不过这两款游戏的用户群肯定是高度重合的,这一次卡普空放出《丧尸围城》的试玩,也不知道是不是受到了《求生之路》的刺激。但是不管怎么说这样的局面对于施耐德两人是天大的喜事,他们也想知道到底哪款游戏好玩。

    如果金瑜知道了这两人的猜测,一定会大呼冤枉。《丧尸围城》本来就是这一次卡普空替微软XBOX360站台的,提供试玩更是早就确定下来的时候,和金瑜他们推出《求生之路》一毛钱关系都没有。

    不过金瑜却清楚地记得,自己在台上宣布《求生之路》将于9月30日发售的时候,坐在台下辻本宪三脸色又难看又松了口气,因为《丧尸围城》的发售时间是06年3月28日,比《求生之路》整整晚了半年,这老家伙当然又难受又轻松。

    金瑜并不担心这样会和刚刚打好关系的卡普空闹僵,事实上游戏公司之间本身就是竞争关系,关系本来就不会很好,销量如何各凭本事。但是熊猫游戏不仅仅是游戏公司这么简单,pandagame也是重要销售平台。

    哪怕PC平台销量和御三家比起来还相差甚远,平台方永远是平台方,地位始终不是游戏方能够相比的,鬼泣和战神也是竞争对手,你有看到卡普空和索尼闹僵么?这也是为什么后世育碧EA都在死命推自己的游戏平台,就是不想受制于人。

    退一万步说,就算卡普空和熊猫游戏闹僵了又怎么样?金瑜还怕自己的游戏干不过这位动作天尊么?《丧尸围城》销量才多少?190万不到,《求生之路》销量多少?1200万套,零头都比《丧尸围城》多!

    谁才是丧尸游戏之王?用销量来说话!

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