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让一群男人围绕自己,发生各种狗血的爱情故事,这也是为什么日本乙女玩家越来越少的原因,大家对这种剧情都玩吐了,猜也能猜个大概剧情。
但是《步步惊心》就不一样了,和后宫里的那些女人勾心斗角的剧情,从小宫女斗到皇贵妃,主角也从一个小小的宫女最后当上了皇后,这就好像在打怪升级一样,给了这些女玩家不一样的快感。
加上真实历史中的皇子围绕着主角,那种想要改变历史轨迹的感觉,是日本乙女游戏无法给予的。主角的亲身经历让玩家感觉到故事跌宕起伏,明明知晓一切却难以把握历史的感觉让那些日本玩家如痴如醉。
“我知道所有人的结局,却唯独不知道自己的结局。”
“我躲来躲去,没想到却落到了风暴中心。以前一直是旁观者的角度,看着各人走向他们的结局,如今自己也被拖进了这幕戏中,将来我该何去何从?”
当主角说出这些话的时候,无数像凛子这样的女玩家感觉到了巨大的震撼,马尔泰若曦,这个初玩时觉得拗口的名字凛子现在却记得清清楚楚,几位皇子,哪个叫什么名字,是干什么的,凛子这个日本人比很多中国人都要记得清楚,因为游戏是代入感极强的工具,电视剧你看完有可能转眼就忘记,而游戏几乎是深刻在你记忆力的,所以游戏可以说是传播文化最好的道具。
不仅仅是故事剧情以及人物的魅力,凛子还在游戏中知道了很多中国的传统艺术工艺,其中给她留下印象最深的就是点翠。女主经常戴在头上的那种颜色异常美丽的头饰,那种颜色她找了好久都找不到类似的。
后来看到游戏里的介绍才知道,原来这种工艺叫做点翠,是采用翠鸟的羽毛和贵重金属结合的一种饰品,其制作工艺相当残忍,用小剪子剪下活翠鸟脖子周围的羽毛,再把轻轻地用镊子把羽毛排列在图上粘料的底托上,一个饰品可能需要用到好几只翠鸟身上的羽毛。
而取用翠羽虽然并不需要杀鸟取羽,但仍然过于残忍,对翠鸟造成无法消除的伤害,被取过羽的翠鸟往往很快死亡。这种残忍的手段,和游戏里面的剧情有着异曲同工之妙,
过分美丽就会遭遇各种各样的危险,和主角一样多么类似的遭遇啊。
与其说《步步惊心》是乙女游戏,不如说它是一本可以玩的图文小说,她没有其他日式乙女游戏丰富多样的支线,各种好坏的结局。但是它有跌宕起伏的剧情,让日本玩家大呼过瘾,也为了中国的文化传播做了一个非常良好的开头。
“我回来了!”门口的声音打断了凛子对游戏剧情的回想,连忙走到门口亲切的说道:“欢迎回来。”
丈夫一脸疲惫的递给她一个袋子道:“找了很久也没找到关于你说的那个小说,不过找到一部中国的电视剧,不知道是不是你想要的。”
凛子接过袋子打开一看,发现土黄色的封面上用日文写着《雍正王朝》,一个胡子拉扎,和游戏里英俊帅气的四爷完全不同的中年男子穿着黑色的袍子凝望前方。