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随着按时收费的方式推出,时间已经来到了10月底,求生之路的月销量终于出来了,其实根本就不需要李青去推,销量平台上都看得到,那些游戏网站的编辑,每天没事干就盯着求生之路的销量做文章。
什么上架3天销量突破200万套,上架5天突破500万套,上架19天突破1000万套等等,几乎天天都能看到编辑水一篇文章。那些玩家早期和李青一样兴奋得跳脚,可是后面看多了都有些麻木了,当首月销量突破1200万这个消息在月底放出之后,所有人心里都是同样的想法。
哦,已经1200万了啊。大家一开始的心情是平平淡淡,只觉得又长了。可是当他们意识过来的时候,心里就跟中了鱼雷炸弹一样,咚地跳了一下。
可能有些人还不能理解1200万套以为着什么,随便举个例子,1200万套比生化危机这个经典老IP4部系列作品加起来还要高。1200万套超高销量可以说亮瞎了业内的眼睛,pandagame那锋利的牙齿暴露出来,这个已经突破9000万注册用户超级游戏平台已经成为行业内的怪物,几乎每8个人当中就有一个人购买了求生之路。
比后世提前3年发售的求生之路,在05年可以说一个能打的都没有,这种跨时代带来的游戏体验是玩家们无法抵抗的,求生之路就跟病毒一样迅速扩散,熊猫游戏自然也赚得盆满钵满。
再加上pandagame通过dota和MC这两个超级游戏IP联合,再加上植物大战僵尸的联机版模式强大的扩张沾粘性,用户增长的速度比steam强太多了,虽然steam也有CS,但是CS用户可没有的这三个游戏多,而且CS早期推出的时候,并不是登陆在steam上,蒸汽平台那个时候还没出呢,CS最火的那个波人口红利steam并没有吃到。
而金瑜的pandagame的扩张速度就快得多,在steam还没有摸清楚发展路线的时候,pandagame已经是一个完全体的形态了,玩家人数呈几何倍数的增长,V社当然打不过。
且不说总销量有多少,就连国内也硬生生贡献了100万套,这还没算付费模式后面预留的用户呢。所以最终的销量肯定比这个数字还要高,如果再算上打折的销量,那恐怕要奔着1500万套去了。
这个数字让国外的那些大厂非常激动,他们之前都是把老游戏放在pandagame上出售,因为担心PC上盗版太多了,影响新游戏在主机版的销量。现在熊猫游戏用实力证明,即使是用PC平台,一样也可以卖出超高的销量,MC不是一个特殊的个例。
在这样的想法下,对移植工作一直拖拖拉拉的卡普空也着急了,破天荒的主动询问移植工作的进度,甚至提出派专属人员来协助熊猫游戏进行移植,对于这种免费的老师,金瑜当然悻然接受。
不过他本人已经离开了江城,前往国内著名的影视城,的网剧正在那里进行拍摄工作。
“意思就是说,那个人日的白痴知道了我们的合作,所以进度得再加快一些,最好这个月就能上!”金瑜... -->>
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