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年也不行。”
刘豫斌有些激动的说道:“利用服务器分区,一旦玩家进入战场,地图就会进行切割,随机将玩家切割成5V5的战场,这样同屏战斗的人数就能够控制在50个人以内,将地图缩小到一定的空间,将地图外围用贴图做成战场的模样,增强代入感!
玩家一旦死亡或者逃离战场,整个队伍的士气就会下降1%,当双方阵营士气差距超过50%的时候,士气低的一方将会自动判定成任务失败。这样不管你是100个人的小规模战斗还是几千人的团战,都可以承受。”
“可是按照你说得,利用三国边线的城池来还原,很有可能一个城池就聚集了几千名玩家,到时候出现玩家长时间对峙无法进攻也无撤退的情况怎么办?”金瑜疑惑的问道。
“利用资源将玩家分割出去,一座城池根据大小会分配数十到上百个资源点,分别是石材、木材、粮食、以及矿石。当玩家想要进攻一座城的时候,必须占据更多资源点,这些资源点最多可以容纳5名玩家看守,进攻的时候也只能容纳5名进攻玩家。
进攻方拿下的石材越多,投石车的弹药就会越多,木材越多,攻城器械就越多,反之亦然。防守方失去的粮食越多,城内的士气就越低,矿石越低,防守用的箭矢就会越少。这样就把战场分割成一场又一场的小战斗,当小战斗不断累计,资源越来越多的时候,就可以发动进攻了。到时候就是拼谁的资源多,谁的人多。”刘豫斌信心十足的说道,能够想到这一步,说明他早就在做游戏的途中就在琢磨怎么改成网游了。
金瑜摸摸下巴,心里暗自嘀咕,听起来有点像三国版EVE啊,EVE这种太空题材在国内不感冒,游戏的难度也相对于太搞了,但是游戏的品质确实非常出众,史诗气息十足,在国外非常火爆,一些喜欢玩的中国玩家也都去国外玩了,死忠粉特别多。
如果用EVE的模式套一个三国版骑马与砍杀的皮,说不定还真的有搞头。金瑜连忙说道:“可以再加一个设定,未开战的城市之间可以进行瞬间移动,前往开战的城池需要玩家自己进行移动。但是玩家可以靠运气随机发现一个山道,可以迅速穿越到开战场,或者是前往未发生战斗的城市进行攻击。”
这个就差不多是EVE里的虫洞了,有了这个东西战场的变化性就更大了,游戏性也会大大提高。听到金瑜这句话,刘豫斌一下站起来到,眼睛瞪圆道:“金总,你答应了?”
“你回头再写个详细的方案给我看看,另外,你想去做网游,骑砍这边怎么办?”金瑜不答反问道。
“我可以再多招一些人,项目研发速度不会那么快,两边一起搞没有问题的。”刘豫斌兴奋的说道。
“……”金瑜看了看他的黑眼圈,心里实在是有点担心这货会一不小心挂了,连忙说道:“你拉倒吧,你再找个人给你打打副手,等上手之后把骑砍交出去把,反正这游戏后续没什么需要操心的,按照玩家的要求把功能完善就行了,剩下的他们自己会想办法的。”