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前在猎头公司上班,把国内有点技术的研发人员给你挖干净,不然现在我还是光杆司令呢。”
金瑜想想也是,国内有游戏开发经验的人就这么多,单机游戏开发经验的更少,大型3A级游戏干脆没有,能够维持现在的团队已经很不错了。叹了口气道:“回头找个学校合作一下,看能不能给我们输点血。”
随着金瑜的项目越开越多,熊猫游戏扩张到近两千人的团队依然各种人手不足,而且很多在其他游戏公司干过的人思想有点固化了,他需要一点想法天马行空的人才,这也是为什么他一直要求公司保持一定比例的应届毕业生。
金瑜快速看完资料递给西门孟道:“交给部队那边对接的人,让他们找个军事专家看看是不是对的,确保100%还原,如果没有问题就去准备数值。”由于金瑜打算争取这次改变历史的机会,决定双管齐下同时开发两个FPS游戏,其中已经设计好方案的上甘岭之战交给了西门孟去处理数值问题,他自己则准备开发一款类战地的游戏,满足军方的需求。
至于题材他准备用战地4的换一下皮,战地系列是EA旗下DICE工作室开发的一款FPS游戏。战地系列以高度真实战争场景出名,一场战局里面可以容纳64名玩家同时进行战斗,各种枪械一应俱全,甚至包括装甲车、坦克等载具,在FPS玩家当中深受喜爱。
战地系列在中国也很出名玩家很多,但是真正让他出名的并不是游戏有多好玩,而是因为战地系列的中的战地4是我国第一个点名封杀的游戏。其实你别看中国很多游戏各种和谐不让卖,但是这种和谐是因为它过不了审核,跟封杀不是一个意思,你可以理解为禁售。
而战地4的封杀就不一样了,最严重的时候,禁止任何网站报纸或者媒体推送有关战地4的新闻,为什么会这样?因为里面的剧情把中国黑得太过分了,你连提一下都不能提,你可以简单的理解成红色警戒里的苏联和使命召唤6里的俄罗斯,就连金瑜这种观念开放的玩家都觉得剧情设计得很恶心。
其实战地系列一向都不以剧情为主,他的剧情模式很薄弱要不要都没什么大关系,但是他就是要设计这么一个关卡,中国玩家简直跟吃了屎一样难受。所以金瑜这一次也要的反向操作一下,把美国政府玩死了黑,反正老美的玩家又不吃这套,他们对这种黑政府的题材别提有多喜欢了。
西门孟接过资料道:“行,那我这就去办。VS那边你是打算先挂着?”
金瑜点点头道:“现在卖也卖得差不多了,把求生之路的私服先放出来一段时间,等的DLC出来之后再关了,到时候看看市场什么反应。”
金瑜现在想清楚了,VS的定位就是pandagame的工具人,勾引盗版玩家爱上他们的游戏,然后再封杀掉。明明找不到盗版玩,却偏偏给了他们一线希望,等他们玩得正上瘾的时候,又不给他们玩了,之后就要看那些玩家能不能忍住诱惑了。
金瑜给这套方案起了一个的非常适合的名字,绿茶计划!
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