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    “做这个动作的时候层面比较高,做的粗,那就是第一层最粗的大纲,往下深挖,就是第N层的大纲,N的数值越大,这个大纲就越细。

    细到已经不能称之为大纲了,已经是具体到段落之间,甚至句子之间去找事件的因果关系了。

    说得再直观一点,你在寻找画面之间,镜头之间的因果关系了这就是在丰满细节了。如果你已经学会了简单粗暴地理清故事主线,给自己随手列提纲,那么每深入一层,细节都更丰满了一点,这是第一种丰满剧情的“笨办法”。

    其实并不笨哈,这才是踏实的做法,至于这样弄出来的剧情好不好看,你可以回头再以读者心态来审视,来做出选择,以编辑心态来做出调整和润色,如果你的状态已经失效了,灵感已经不见了,就不要挑三拣四,也不要坐等灵感从天而降。

    不如静下来老老实实理清故事线索,从线索里深挖细节,这是你应该去做的事情,然后再用你的审美能力去做取舍。

    当然,笨办法之外,大家都更喜欢“聪明办法”,我们都喜欢那些看上去很机智的技巧显得机灵一点办法当然也有,就是我们要讲的第二种丰满剧情、增加细节的技巧。

    我们把它叫做破坏修复法,又叫破坏重建法,障碍法,

    这些词是一个意思,你理解之后还可以给它取你认为好记又形象的词。

    怎么叫做破坏重建来丰满剧情?接着刚才打比方说,就是把冰块敲碎了再重新凝结成的冰,通常比原来体积大。

    说穿了其实非常简单,就是破坏你当前事件原本想要达到的目的/目标/预设结果,再直白点说,就是给你当前要写的事件原本计划的目标制造障碍,所以又叫障碍法。

    我们说故事的本质,就在于冲突。但是可能跟大家平时理解的不一样,冲突是无时无刻不在的,不要去狭义的理解,觉得只有吵起来了打起来了才叫冲突。

    比方说,主角原本打算拿起一个杯子,结果发现杯子太烫,所以只好暂时放下,等杯子凉一点再去拿,

    对拿起杯子这个目的来说,你设置杯子太烫这个细节,就造成了一个冲突,如果你再用合理的因果关系去同时做一下丰满,解决一下杯子为什么会烫这个问题,是故意的?为什么主角不知道杯子烫等等。

    再简单的剧情,都可以找出来一个冲突所在又比如,主角喜欢一个女生,我们让主角表白,最简单的剧情就是,主角表白说“我喜欢你”,就可以了。

    接下来,你可能就开始纠结女主到底是接受还是不接受,

    如何接受如何拒绝,剧情跑着马的跑开了但是其实在你跑开之前,这个简单剧情还可以再找到冲突点,进行丰满你还可以有很多剧情可以加,

    如果主角成功地进行了表白,对你所写的这个表白事件来说,就是一个你已经预设好的目标、目的,要在这个地方丰满剧情,你可以直接破坏“表白事件”的目标“成功表白”。

    比如让场合不适合,很多人打岔,主角压根没有机会说出这句话,或者制造突发事件,比如天上掉下来一个塑料瓶来打断他的表白。

    也可以不依靠“上帝之手”带来的巧合,毕竟这种用多了可能让读者失去代入感。有可能让读者产生“哪来那么多巧合”的想法出戏了,那你还可以去挖掘自己笔下角色的性格

    用推演因果关系的方式,去看看能不能在自洽的逻辑里,直接找到帮助制造“表白的障碍”的地方。

    大家边听边想哈,尽量跟上我的思路,我们举个例子,比如主角性格很腼腆,怎么都鼓不起勇气说出口,又或者主角虽然不腼腆害羞,但是这个女生对主角没意思,而且很聪明,明知道主角要说什么,却故意扯开话题阻止了他。

    我们设计剧情,给自己设计的困难想出来一个巧妙又精彩的解决办法,总是很困难的,但是要破坏个什么,真的是再容易不过了。在主角解决怎么才能顺利表白之前,达成这个“主角成功表白”的目标之前,只要你有需要,你随便可以有很多曲折的故事细节来写,剧情就是这样丰富起来的。

    至于这样故事是不是好看,是不是太刻意,在你先掌握了之后,才谈得上如何找准丰满细节的位置。能够随便写一堆,你的选择余地也自然就大起来了,就算都写得不好看,量变也容易引起质变,脑袋刷刷地头脑风暴了一堆剧情细节,灵感很可能就回来了。

    写故事最底层的技巧,也是我们写作最常用的技巧,就是给角色制造障碍,给事件制造破坏,角色在突破障碍中成长,事件在破坏修复中发展,是不是其实很简单?

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