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sp; “赢我一次,我回答你一个问题。”
男爵开始洗着手中的扑克牌。
“猜牌会吗?”
“一人抽一张扑克牌,谁能猜出对方的扑克牌就算赢。”
夏顷忆想了一下,然后在男爵对面的椅子上坐了下来。
“我输了要干什么?”
夏顷忆盯着男爵问。
“同样,回答我一个问题。”
“问题不限?”
“不限,但双方都有权回答“不知道”。”
男爵看着夏顷忆的脸,然后笑着继续说:“一场游戏而已,如果双方都回答“不知道”,那这游戏岂不没了意思?”
夏顷忆也笑着,点了点头:“那游戏就开始吧。”
随后男爵和夏顷忆就从在打乱的扑克牌中各自抽了一张牌。
“你是红桃A。”
男爵首先猜道。
“不,我是方块10。”
夏顷忆把牌翻了过来。
“你是黑桃5。”
夏顷忆随后猜。
男孩笑着,他把他抽到的牌翻了过来——是黑桃7。
然后两人把猜完的的牌都不约而同地反过来放到了一边,然后便再次从扑克牌堆中各自抽了一张牌。
“你是黑桃2。”
这次由夏顷忆首先猜道。
“不,我是红心8。”
男爵把牌正面翻了过来。
“你是方块K。”
然后轮到他猜着。
夏顷忆把牌抽到的牌翻了过来,是红心A。
……
猜牌游戏看似很简单,但却十分考验着玩家的记忆力和运气。每当一轮游戏过后,就会有两张牌成为废牌,而玩家要做的就是要记住废牌,然后继续猜着对手在牌堆中抽取的牌是什么牌。
到了猜牌游戏最后,双方猜中牌的几率也会越来越大,并且谁在猜牌时先手猜就越有优势,但是前提是你能够清晰的记住了剩下的牌堆里剩下的牌到底有哪些,而并不是胡乱乱猜。
现在,在猜牌游戏进行到了中途时,男爵开始说话了。
“你觉不觉得游戏进行到现在需要一些紧张又刺激的音乐来调节气氛呢?”
随后男爵打了一下响指。
“Somemusic.”
男爵说完,教堂里不知从哪里突然响起了一首很劲爆的音乐,男爵还离开了座位开始甩着头发跳起了舞,一副吃了“药药药,切克闹”的模样。
夏顷忆:“……”
夏顷忆也知道这是男爵在变相为猜牌游戏增加难度,通过环境的嘈杂,让人的注意力不集中,使人记忆发生混乱,从而记不清了要记住的牌。
这是个干扰人的好方法。