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王小葱现在是越玩越是兴奋。
这种爽快的感觉,相信玩过游戏的人都深有体会。
被技术远超自己的大神给虐了,就会非常绝望,甚至黯然之下离开这个游戏。例如《cs》就是非常讲究技术,你打不过技术高手就是打不过技术高手,所以《cs》后来就留下了一些技术过硬的高手形成一个小圈子,大部分玩家技术无法提升之后游戏体验就会很差,退出就是理所当然的事了。
而《》这款品质非常一般的游戏,经过企鹅公司一年的反复修改,走了一条和《cs》截然相反的道路,企鹅公司就是要做一款限制高手技术,让普通的菜逼玩家也有很好游戏体验的射击游戏。
于是《》这款游戏的人气爆表,成为三亿小学生的梦想,888的火麒麟恐怖如斯,为企鹅公司吸金无数。
同理的还有《魔兽争霸3》,这款游戏是一切推塔类游戏的鼻祖,但其设定复杂,操作繁琐,对技术要求也非常之高,因此逼退了不少普通玩家。此后的《刀塔》就是在《魔兽争霸3》基础上的简化,结果大获成功。
然而《刀塔》的设计师们意见又产生了分析,一部分设计师认为《刀塔》已经足够简化,再简化下去游戏的竞技性就会荡然无存。另一批游戏设计师则认为,只有把游戏简化到小学生都能上手的程度,这款游戏才会真正的大获成功。
于是坚持为小学生服务的设计师组建了拳头公司,创作了《英雄联盟》,这款游戏的火爆不用多说,在很长一段时间,就可能是《绝地求生》出来之前,《英雄联盟》绝对是吧之中上座率最高的游戏,没有之一。哪怕现在《英雄联盟》已经开始走下坡路了,但是瘦死的骆驼比马大,《英雄联盟》的人气依旧非常火爆。
由此可见,游戏最重要的是要适应玩家,而在竞技的时候,你的竞技水平也要适应你的对手,这样才能够让你的对手玩的兴奋。如果你的水平大大超过了你的对手,打你的对手就是虐菜的话,那么你的对手肯定会气愤退游,因为天生就是受虐狂的人可能有,但大部分人都不会这么犯贱。
但是你的竞技水平也不能远远低于你的对手,让你的对手把你虐菜,那样的话,你的对手或许一开始很爽,时间一久,审美疲劳,就觉得和你玩没什么意思了。
你的技术,你的层次,必须和你的对手旗鼓相当,双方你来我往斗的互有胜负,这样才会精彩,两个人也都能够玩的快乐。
大部分有托的络游戏都是这种套路,你新建一个号,就会遇到比你高一点点的对手挑衅你,杀死你,你一怒之下充钱把他反杀。他也仿佛充钱,再度杀你。这梁子结下来,你们就是不死不休,互斗几个回合,终于你的钱包更胜一筹,把他彻底击败。
正当你洋洋得意于自己的胜利的时候,这个时候又另一个比你高一点点的人抢你的boss,杀你的人践踏你的尸体,骂你是傻逼。你气不气?但是短时间提升实力,就只有充
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