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不堪,胜在实用,还没有冷却时间。

    说到冷却时间,牛威在这段时间玩游戏的时候才发现。98K的特效卡是有限制的。

    一开始牛威还以为是在一局游戏里使用98K打出五发子弹后特效消失,在下一局中又可以使用。

    但是在连续玩了两局游戏后才发现。

    这个特效卡还有一个坑爹的使用完毕后冷却12小时的设定。

    这让牛威的狙神之路受到了极大的挫折。

    于是牛威也开始尝试使用更多的枪械,不再执着于使用98K。

    所以牛威的栓动狙击枪的等级没有升级,只是经验值加了3点,来到了(经验值9/10)。

    射手步枪倒是涨了3点,到了(4/10)。

    也顺手用冲锋枪杀了一个人,使其到了(经验值1/10)。

    至于投掷物,牛威用燃烧瓶烧死一个敌人,手雷又炸死一个敌人使投掷物来到了(经验值6/10)。

    别的数据上也没有了什么变化。

    至于抽奖条件所说的使用十字弩击杀十人更是遥遥无期

    牛威尝试过。

    但是一个人都没杀掉,还被敌人直接带走了。

    所以牛威也就绝了特意完成这一条件的心思,只得等待合适的机会。

    虽然由于牛威的沉迷美色,整体数据没有太多的变化。

    但是这些天里也不是完全没有收获。

    牛威确认了精准射击的技能确实是有用的。

    可以在射击时给自己提供一点传说中的枪感。

    自己射击时没什么根据,但是偶尔会觉得,即使不特意瞄准也可以打到敌人。

    而事实上也确实是这样。

    这种感觉让他觉得一切尽在掌握,非常的舒服。

    同时,牛威现在已经可以熟练使用那个金色的被动技能:

    热能雷达。

    在第一次抽奖得到后,牛威没有选择使用。

    而是在第二天进入游戏后启动的。

    在开启了雷达后,牛威发现的脑海里多了一个雷达显示器。

    基本就像自己在电视里看到的一样,只不过有点简陋。

    只有着东南西北的标识,没有像电视上那样一圈一圈来显示距离的圆。

    而且牛威计算过,这个热能雷达最多只能显示十个目标。

    所有发热的东西都会显示。

    人体、枪口火焰、枪膛摩擦后发热的子弹,爆炸的手雷等等,都会计算在内。

    只不过根据物体的大小和热量持续的时间都会有所变化。

    但也有不好的地方。

    短时间爆发的巨大热量会覆盖整个屏幕。

    就比如说燃烧瓶和手雷就会使得雷达无法分辨热量较低的物体。

    而且雷达扫描的间隔时间也有一点久,每三分钟才会扫描一次。

    所以只有刚扫描完成时显示的内容是最准确的。

    因为随着时间的变化,当时被扫描的物体可能都会有所变化。

    对此牛威只能寄希望于雷达的升级。

    可是这么多天都过去了,牛威也不知道经验块是怎么获得的,只好顺其自然。

    镜头回到此时此刻的牛威,现在已经是晚上时间的九点钟。

    牛威刚刚结束游戏,从游戏仓中出来。

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