解释一下游戏王早期的规则和现在不太一样。
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早期的规则
1,初始2000HP,所有卡牌免支付生命值。
2,通常召唤怪兽不用祭品,禁止神之卡(还没出)。
3,不能直接攻击玩家,HP减至0或者无法继续召唤怪兽判负。
4,融合需要素材都在场上(漫画里)。
5,阶段轮换规则:
损失了怪兽的一方先抽牌出牌,然后对方抽牌出牌,之后进入战斗阶段;
双方怪兽无损失的时候,抽牌出牌轮换,之后进入战斗阶段。
6,魔法陷阱规则:
魔法陷阱卡优先级一样,陷阱卡需要盖1回合才能发动。
永续陷阱卡发动之后重新盖上。
8,战斗规则(这里最模糊,漫画动画好像不同):
攻击对攻击,默认高攻存活并且差值从HP扣除;
攻击对防守,默认防低被破坏,防高反弹差值从HP扣除;
效果破坏攻击表示的怪兽,默认一半的攻击力从HP扣除;
效果破坏防守表示的怪兽,HP无损失。
9,补充规则:
种族,种族相克。
场地,场地影响。
制空,空中优势。
潜海,隐蔽怪兽。
组合,装备强化。
其他,任意玩法。例如卡通世界。
10,可以认输。
还有这几章都是那些无效果怪兽