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;  纵观全篇,大部分回忆杀中死去的角色,都有相同的问题。其实只要增加一两个出彩的细节,不需要花太多篇幅,就能让人对他们更有了解,也会更为他们的死亡而唏嘘。然而尾田并没有这么做,似乎并不擅长这种平淡的细节表现,因此读者对人物情感的体验也就大打折扣了。

    但也有少许部分出彩的,比如布鲁克在荒船上的45度角,和他梦到所有人都活着,都是比较巧妙的细节。因此读者能对布鲁克这么多年的孤独寂寞有感受,也能体会他的心酸和荒凉。

    总体来说,我觉得海贼王的缺点十分明显。但它的优点和特色同样十分明显,因此才会有这样的成绩和这么多的粉丝。于是我非常希望,它能慢慢改善这些缺点,成为能够带给大家更多情感体验和感悟的好作品。

    我现在三刷海贼,在这个有弹幕的年代。

    我第一次看的时候是在很小的时候,我哥哥带着我看,那时候印象不深,只看到阿拉巴斯坦,直到我长大了好几次做梦梦见路飞他们在海上那种超幸福的生活,所以我又在初中重新追了海贼,他一直一直陪着我,如今到了现在,现在大一

    三刷我在弹幕上看到最多的就是,什么时候完结啊,这也太能拖了吧,这剧情好水啊,整天就是回忆回忆,拖的要死,怪不得人家都完结了你这还没完,本来400集的剧情能拖出2000集

    说实话,真的大实话,我每次看到这样的话我恨不得上去一巴掌抽死,pia,pia,pia二声,抽死他,后来我就关了弹幕,虽然看着大家的精品评论确实更加好玩,但是我也并不想让这些话语污了我的海贼

    你可知道,海贼王是我的信仰是我的习惯,我平时没时间的时候攒着,有时间的时候慢慢的看,我不知道何为拖剧情,难道在你们眼里只有一言不合就上,没有回忆铺垫感情渲染,开局直接秒反派就是不拖了???

    我是真实的感觉他的每一分细节刻画和剧情渲染都是能打动我的,我们不是看结局的,我们追了这么多年海贼还在乎一个结局吗,他已经这么多年来成为我的习惯和支撑了,我就私心的说不想让他完结,路飞永远是那个追梦的少年,他能陪伴我很久很久,海贼王给我的感动和欢乐是我最珍贵的宝物啊

    其实你静下心来,能收获很多的

    先反驳前面的一下。我认为霸气其实本来是一个很好的设定,就像我们说的气场一样。霸气的存在让诸多并未食用果实的人有了与能力者抗衡的机会,也为卡普这一英雄的存在提供了合理的解释。同时霸气的设定又一次的验证了没有最强的恶魔果实那一句话。所谓的前期自然系在其前期酷炫掉渣天,在这里就完全被限制了,这一说法其实是不讲道理的。这是一个比较,变化的过程,就之前路飞尚未进入在海上餐厅遇到那个大傻逼,不也是酷炫掉渣天吗?在进入新世界之前,不是说的好像去了就会挂一样,尽心掉胆吗?路飞遇到女帝的时候不也是好像酷炫掉渣天吗?在德雷罗萨篇之前,不也是觉得堂吉诃德的能力无敌叼住天吗?之所以会觉得那些东西无敌是因为在WT逐步揭露前,我们对于他们的无知,所谓无知即恐惧,霸气的争议也是这样的,

    WT也一直再强调制衡。如果大家不信我在此挖坑,做一次预言就是大家关于龙能力的猜测,目前很多人觉得龙也是掉渣天,但是等到尾田揭示后,就会觉得不那么牛啦

    还有一个要反驳一下,海贼王在海上漂不像其他漫画,在海上漂,就得由海贼团,就得有伙伴,至于是否是累赘要看个人看法,他们是为路飞铺路去打大boss的,打一个比喻,尾田之前会把灯光放在娜美,乌索普等人身上只有在聚集在路飞身上是灯光更加集中,故事也更有代入感。再者他说的这只是路飞海贼之路的一小段,这个阶段海贼团并不成熟,需要大家都亲身参与战斗。而就目前德雷罗萨篇来说,这个模式已经开始在改变了,真正参与草帽海贼团中真正亲身参与战斗的可以说只有路飞和索大,其他人是起到联络群众的作用,已经不是像之前单靠草帽海贼团就可以的了,已经开始联合群众,利用大众的力量了。另外娜美那些人被大妈捉走了,不再鸟笼之中,应该会成为大反转的关键力量。

    说了这么长都是在反驳别人,下面我就再说一下我自己对于一些海贼的缺点的看法。

    一,鱼人岛一篇过于沉闷

    二,也可以说是优点,就是海贼王之中的利益纠葛过于复杂,像革命军,黑道和海军之间,鱼人和人等等。而路飞的目的只有一个,寻找onepiece这势必存在冲突,尾田该如何处理都是很有考验的,同时也导致了体系过于庞大,如果尾田无法在身前完成,如何去续写也会是一大问题,这回让无数海米伤心。

    三,前后有一些难以自圆其说,比如红脚卓夫到底在新世界有多牛,怎么没听到提过?

    以上是我的看法

    四,其实这一点可以说是优点,也可以说是缺点,就是海贼团的国家意识太弱,但是世界意识很强。同时里面的某些类似于宗族之类的也让人不爽。

    总之,我超爱海贼身在其中,难知劣处,不过太TM耗时间了,好难等更新啊。

    ,路飞由于果实能力的限制需要不断开挂,不断的创造奇迹,不断的被敌人打爆却总是打不死,对方却总是被路飞灵感迸发的一刹那而创造的招式弄死。

    战斗设定上的败笔所有败笔的起点——自然系免疫物理攻击。一开始也许是为了提高第一个上台面的大BOSS的逼格。到空岛篇这个设定依然让人拍手叫好。后来问题越来越多,并不是每个自然元素都好找克制。处理结果是强行引入霸气设定。这就一发不可收拾了,为了解释霸气这个体系,武装色、见闻色、霸王色都出来了。问题多到不能处理越解释越混乱。霸王色的使用频率?为什么不随时用霸王色?见闻色这么少?明明这么bug为什么不用?反派最后挂掉之前突然全身黑又硬然后被秒,表示其实我会武装色。自然系能部分抵消武装色?等等仔细想想如果不是自然系免疫物理攻击这个可有可无的设定,后来这些都能避免,霸气的出现也丝毫没有给战斗增光添彩,唉。自然系又引出了莫名其妙的果实上克下,艾尼路的事还好可以用常识解释也搞笑,赤犬秒艾斯时出现的上克下实在莫名其妙。果实没有高下之分也成了一纸空谈。

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