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/> 那为什么一定要感知到才行呢?
这两种能量在我们感知到之前,不应该一直在那边接触么?”萧鹤发现了一个疑惑点,立马就提了出来。
梁海鸥点了点头表示对萧鹤这个问题的认可,“这个问题也提的非常好,而答案在于,感知能够触发刺激反应,这是能力物理学中的一个关键概念。
你可以这样这样理解,你因为有味觉,所以闻到香的东西才会产生食欲,如果你没有味觉,香味本身无法让你产生食欲。
产生缘力的这种外部能量也是一样,只有能够被感知到,才能让我们身体内的能量出现相应的反应,从而形成能量链接。
也就是说,这里边其实还有一层神经性的连锁反应。
当然,能量的刺激反应会更复杂一下,但逻辑是类似的。”
“可并不是所有的玩家都变成了能力者了啊。”齐宣举起手问道。
“是的,因为感知屏障并不是一个简单的开关,而是一个阀门。
《第一世界》让人类有能力去转动这个阀门,但每个人松开阀门的程度却并不一样,这就导致每个人的感知能力不一样。
我们大概计算出了一个感知度,只有达到这个感知度的人才能实现刺激,产生链接,形成缘力。
这就好比你听力没问题,但分贝过低,你是几乎听不见的。
而目前大部分玩家的感知值都是不够的。
不过感知值并非一成不变,从游戏回到现实后,这个感知值依然再变化,只是一般情况下变化幅度很小,这就是为什么新能力者到现在还在陆陆续续形成。
我们甚至不排除如果时间拉的足够长,所有的玩家终有一天都会变成能力者。”
梁海路看着齐宣,齐宣点点头表示理解了。
“暂时没问题的话我们就说说能力了,缘力是能力的基础我们已经知道了,那千奇百怪的能力是怎么出现的呢?
这就是我们经常说的另一个概念,能力源。
一般来说,当一个人有了缘力后,就会伴随着出现某种能力。”
说到这的时候梁海鸥看了一眼萧鹤,“像萧鹤这样的情况是非常罕见的。
至于能力者最终呈现的能力是什么,这就跟能力源有关了。
这个概念你们肯定都清楚,所谓的能力源,就是能力者的能力往往跟他们过往的某一件具有重要人生影响的事件或者某种长期情绪有关。
关于能力源,现在的能力科学家们一直在探索,猜测也很多,学派也很多,甚至都没有推出一个主流说法。
但我们可以确认的是,常规能力者的形成,离不开三个关键,打破感知屏障,形成能力链从而产生缘力,再加上能力源的影响。”
萧鹤跟齐宣同时看着屏幕陷入了深思,没过多久,萧鹤眯着眼道,“这个外部能量跟我们的内部能量为什么同频,为什么就能产生缘力,感觉太巧合了。”
“你说的没错,很多人都会有这种感觉。”
梁海鸥笑了笑道,“所以现在有一个流派认为,并不是我们突破了感知屏障,所以产生了缘力。
而是人类从一开始就拥有缘力,人类从一开始就是超能者,反倒是在人类发展的某一时期,因为某种原因被设置了这样一个感知屏障,封印了我们原本的能力。
《第一世界》的目的,是打开这个封印。”