请安装我们的客户端
更新超快的免费小说APP
添加到主屏幕
请点击,然后点击“添加到主屏幕”
当我们的女警有暴徒的时候,对面两个人是不敢补兵的,所以说这个时候就可以发挥出来女警的压制力了,我就是不把这一下普通攻击给用出去,这个时候我把小兵给莫甘娜,我都不让你过来补兵,所以说这一发爆头都会让对面的人少补好几个饼,但是如果对面硬吃兵的话,绝对会吃到一个爆头的,有着暴风大剑的女警,一个爆头,可不是闹着玩的。
女警在优势局,还有一个很强大的能力,就是夹子,这个夹子,尤其是在推线的时候,能够在优势的当中,把这个夹子放在对面的防御塔下面,基本上就是让对面,好像周围都有狗屎一样,让你无处下脚,只要踩动一下,再跟上莫甘娜的一个控制,你是怎么怎么都不舒服的。
这个机器人尝试倒钩了几次之后,没有任何的效果,就只好安心的在自己家射手的旁边,保护自己家射手的发育了,我为这个机器人玩的是很难受的。
机器人在线上大多数情况都是无敌的,因为拥有让对面强制发生大范围位移的技能并不是特别的多,狐狸的魅惑其实算一个小范围的强制位移,再有一个就是盲僧的大招,但是这个盲僧的大招发生的强制位移,有时候是很难控制,他就很要求这个操控者的操控水准,还有能够发生强制位移的就是,薇恩的e技能,这个其实是算是一个保护的技能,能够把队友拉在身边,并且进行一系列控制的强制位移,也只有一个机器人了,泰坦的那个我觉得其实并不算,因为他那个强制位移没有那么变态,而且很容易产生自己也被集火了一个状态,所以说基本上我觉得机器人一个钩子的话应该是全联盟当中的,一个类别的技能了,而这个类别的技能只有他自己。
机器人在绝大多数的情况下都能够打出来一个,很大的优势,只要这个机器人玩的很好,勾的很准,但是我相信玩的时间长的机器人很怕这几个英雄,首先就是莫甘娜,这个英雄是机器人最怕的首当其冲的一个英雄,不但能够给自己盾,也能够给自己队友的一个盾,一个玩的好的莫甘娜,对于机器人来说,简直就是一个灾难,关键是人家的反打能力比你强多了,先手能力也不逊于你,然后还克制你,基本上就是全方位的压制嘛,所以说机器人最怕的一个英雄,我觉得应该就是莫甘娜。
第二个英雄我觉得就是轮子妈了,轮子妈是比较好操控的一个英雄,机器人对他害怕的程度没有那么严重,因为勾不中就勾不中,没有什么太大的危险,大不了勾不中就撤退就可以了,而且如果,对面的辅助走位失误的话,也可以先对对面的辅助进行一个先手。
第三个英雄就是辅助类的英雄,这个英雄就是妖姬,因为这个比较冷门,所以说我放在最后一个来讲,因为勾中之后往往掉血盾往往不是这个妖姬,而是你家的射手,当你的一轮控制技能上去的时候,你会发现你家射手的血量,会通通的往下掉,然后人家妖姬还可以用自己的w技能回去,所以说会玩的妖姬被机器人勾中了之后,其实并不需要害怕的,等一套控制技能,接上最后一个q技能,w技能,或者是一个q技能,一个e技能踩这个射手的脸上,这个射手的血量,掉的程度肯定是很高的,当然大部分情况还是推荐用q技能加e技能,伤害打出来就可以了,并且可以用w技能逃跑,我觉得大多数的情况之下,应该是这个妖姬不会被机器人勾中的,当机器人使用钩子的一瞬间,然后可以用w技能躲控制,然后反身就是一套技能,机器人怕妖姬,主要是怕他的灵活和高爆发,还有一样,就是到六级的时候,如果机器人在六级的时候勾中妖姬,这个妖姬如果第一时间能够闪现出去躲掉这个,机器人的e技能和大招,甚至说可以瞬间秒掉对面的射手的。
还有一个比较怕的辅助,就是一个不太冷门的辅助,牛头,牛头这个辅助的话比较常见,但是它的反制能力真的很强,一方面,你确实没有这个家伙肉,另一方面,人家反打的资本是很强的,无论是先控制住你家的射手,还是把你给顶回去,我相信都是一个很好的选择,所以说机器人还是比较怕牛头的,因为,你的射手第一时间可能输出不上来直接就被牛头给顶走,又或者他可以进行第二个选择,原地q技能,当你沟通的那一瞬间,它使用q技能,然后你把他拉过去的时候,他那个q技能的作用范围是在你的脚下的,就是那么神奇,所以说第一时间你会被击飞,然后牛头很自然的一个绕菊花把你给顶回来,这个谁的距离射手近就自然不言而喻了,而且你不比人家肉的情况之下谁能够打赢这个真的不确定,如果确实是这个牛头不会原地q技能的话,那就直接使用w技能就可以了,当然是被你控制一套技能之后,我相信这个牛头的血量并不会掉太多,几个e技能就差不多能够回来了。
还有人说,就是机器人比较怕锤石,这个的话我也没有做过太多的验证,因为我在玩锤石的时候,机器人是很少出现的,但是有一个情况是可以证明的,就是这个锤石使用e技能的时候,和这个牛头使用q技能的原理是一样的,就是它的作用范围的话,会产生在一个后手的范围,也就是位移之后的范围,被对手强制位移之后的范围,就一定会把这个机器人给首先给推开,推开这个机器人,就没有办法接上自己的e技能,然后还可以用自己的q技能把这个机器人给勾住,但其实我想到的问题就是,如果真是这种情况的话,两边的射手都可以进行输出,那锤石的肉度是不如机器人的,到底会产生一个怎样的反应的话,我觉得主要还是看射手,所以说对于锤石这个克制机器人的原理我并不太清楚,也不作太多的解释,因为我本身我自己就不是特别了解。
而这局的机器人最怕就是我了,我就是那个很会玩的莫甘娜,而且这个机器人已经处于一个崩溃的边缘了,感觉他的心态确实有点不稳了,甚至说我感觉他有可能会闪现打到强打,但是你闪现上来,我觉得作用也不是特别的大,首先是薇恩跟不上,就是vs的大招就能跟上来的话,那基本上就不需要有什么反抗的余地了,莫甘娜直接打反手,莫甘娜娜先手,在团队当中可能并不是特别的出色,因为我在我们职业比赛上当中就可以看出来,如果我们团队中只有一个莫甘娜先手的话,真的并不是一个特别好的团队,那是一个不健康的团队,但是莫甘娜反打的能力,我相信在全联盟当中数一数二的!
如果那个机器人敢闪现上来开大招,控制住我们家的射手的话,并且对面的射手敢开大道上来点我们家射手的话,我觉得这个时候完全没有任何的必要,去管我们家的射手了,直接自己上去大招控住两个人,然后给自己开一个盾,不被对面的薇恩给顶走,这个时候我也要能秒掉我的话我就去吃屎!然后当他隐身过后,一个q技能把他钉在原地,接上点燃接上w并且我保证薇恩在我的一个大招范围之内,还能够保证他普通攻击打不到我,其实这口可以完全做到的,并且很容易,这样的话,对面的薇恩就会承担着大量的伤害,然后他也没有办法继续,进行普通攻击,这个时候,女警不需要管任何人,机器人在旁边晾着就可以了,迅速接上两个夹子,这个薇恩就会被控制到死!
所以说这个机器人只要赶上来这样打,我的一套反打镜头,已经完完全全的模拟好了,只要我的q技能能够控制住这个薇恩,基本上就是我想象的那样的结局,我觉得意外并不是特别的大。
所以说我提前和妹子已经说了一声,但是对面的机器人好像有一丝丝是忍住的意思,但是看他的走位的话,他可能还是比较生气的,没有任何的意外,我们把下路的第一个防御塔给推掉了,而且我们的打野并不是特别的会玩,如果会玩儿的话,这个薇恩早就崩掉了,但是现在仅仅是推掉了防御塔,并没有让他继续多产生人头,这是我不太愿意看到的,我本来可以打出来更大的优势的,当然了,我们的优势还是不小的,补刀数在这个时间里已经领先了50个,经济差距,光是射手位上就能够产生一千多的经济差。
我们的妹子也就是贾欣,这个时候已经把那个电刀给做出来了,电刀做出来,并且还把攻速鞋给做了出来,我们的妹子完全没有必要出水银线,有我在旁边,我就是一个水银!还是一个十秒cd就有了一个水银!
兵线推过去,然后来到中路,其实,还有很不好的消息,就是我们的上路防御塔的血量真的不是特别的多了,我也不知道为什么,我们的上路竟然被单杀了两次,当然,打野帮助是一方面,另一方面,我觉得这件事情其实是很奇怪,一个蒙多,怎么也不觉得会被狮子狗给单杀两次,你最多就是躲在后面扔菜刀,离那个草丛远一点不就完了吗?蜘蛛的话,好吧,我还是不做多大的评论了,但是这个狮子狗可能会是一个威胁,那我就只好多带几个真眼,并且随时带上扫描,我的经济也很好的,我首先没有做一些法强装,而是为了我的妹子做了一个眼石,因为如果带扫描的话,没有足够的眼睛是不行的,反正我现在身上的真眼是两个,本来我还想带三个的,但是一想算了吧,没有必要那么疯狂了,只要当我的屏幕出现一点点的红的时候,我就立马往我们的妹子身边插一个真眼!我看你往哪里跳,你随便跳我的队友!什么狐狸拉什么酒桶啊,什么蒙多啦,你随便挑,但是你只要挑我们妹子的话,空中我就能够用一个q技能把你给定住!到了现在这个版本的狮子狗的威胁并不是特别大,一套肉装的话秒杀能力绝对是不如一个打野那么变态的,当然打一个半血还是没有多大的问题,因为毕竟有那个技能的基础伤害在那里摆着呢,再加上大招,还是有额外伤害的普通攻击qwe,然后还有一个额外的技能再打上一套,我相信还能够接上一个普通攻击,只要是玩的好的狮子狗,这一套技能基本上就是能够打出来的,这一套技能怎么说,也是能够打掉半血以上的,而且出肉装的狮子狗还有一个好处,就是进去之后虽然秒不了人,但是我能够坚持很长很长的一段时间,然后队友这个时候就能过来跟上继续打,如果有草丛的话,还能够继续跳,继续追!这就是这个版本,狮子狗比较恶心的一个地方,而且我觉得这个狮子狗是应该削弱的时候了,因为对于他肉装的收益的话,确实是有一丝丝地不特别好,不符合设计师对英雄联盟初期的设计要求,要求的是平衡,但是一个肉装的狮子狗打出来的伤害也不肥,扛住了伤害也挺多,这绝对是不符合对狮子狗这个英雄的定位的,本来就是一个刺客,硬生生地玩成了一个肉盾,这肯定是要被削弱的,削弱的肯定是这个肉装的收益程度,就是你出肉装可以,但是收益没有那么高了,我看你还出不出肉装?我估计下一个版本肯定是会回归到狮子狗打野的版本的,或者是说,狮子狗绝对不会再有一个肉型上单出现在,比赛上面或者是路人局上面了。
女警掉了中路的时候,狐狸其实并没有显出来多大的厌恶,而且当我们推发条的防御塔的时候,狐狸是很积极的,时不时的用技能限制一下这个发条的走位,发条其实在这个时候清明不是特别的敢清的,因为他的清兵距离是,大约在600码左右,但是我们狐狸的魅惑技能我估计得有七百码到八百码的,一旦你走位不谨慎,基本上就是会出一个被秒杀的阶段,当然对面的射手和辅助也来到了中路,但是中路的防御塔已经被消耗掉了一半,这个时候下注的兵线也快拥挤到我们下周的第一个防御塔里面,所以说我们这个时候回下路是很舒服的,把一大波兵线给收掉,继续在逼中路,来来回回两三波之后基本上就能够把中路的防御塔给干掉,这个时候,无论是我们的酒桶,还是说我的辅助绝对是比对面的打野还有辅助的清兵能力强的多的,这一来一回其实是有一个过程的,我们来讨论一下,为什么首先清掉第一个下路防御塔,能够首先获得中路的推防御塔的权利。
那我们先把兵线给清理过去的时候,首先这个兵线会用涌对面的第二个防御塔,对面楼下的房租一定要去自己的第二个防御塔清理小兵的,这就会产生一个时间差,我们就可以去中路把对面中路的防御塔给消耗一下,也许有人会说,当你们回去防守第一个防御塔的时候,人家也可以进行反推啊,这个话当然是不错的,但还是会面临一个问题,就是我们去把下路兵线清理过去的时候,我们还是会把下路的兵线甬道以第二个防御塔,这个时候你是选择回第二个防御塔防守呢,还是继续强行推中路的第一个防御塔?因为往往中单的法师清兵能力都很强的,除非你能够直接杀了他,如果你杀不了他,你就会很长一段时间内都没有办法消耗掉这个防御塔,然后你就必须回去防守第二个防御塔,然后防守,第二防御塔又会产生一个时间差,所以说,当优先拥有兵线的权力的时候,这个时候总是会产生一个先支援的时间差,这个就是给能够先打出来优势的一个甜头,这就是你阵容选择的问题了,也是没有太好的办法的,当你选择了你这个英雄的时候,你必须要面临这个英雄所带来的优点和缺点所承担的后果,你不可能光去用这个好处,不用这个坏处的,这对于任何的事情来说都不是不公平的。
当然,应对这种时间差还是有方法的,不过方法肯定是要比人家少了,还是那句话,人家费心费力打出来的优势,不可能因为一些小技巧就变得子虚乌有,应对这种时间差的方法就是打野去守一下下路的兵线,然后下路双人组去守一下中路,这种方法其实就是放弃了上半野区的,如果会玩的打野的话,就会去搜刮对面的上半野区,但是其实在路人局当中打野了,其实并没有那么敏锐的嗅觉,所以说在路人局,这是一个比较好用的方法。