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了在学校里广为流传的一些召灵游戏,它们本质上也是召唤一些没有恶意的妖灵来实现愿望,同样也是屡禁不止。
如果我也设置一个仪式,把需求转接到我这里,那不就成了一个处理中心?
不得不说,付卿也真是敢想,这个想法要是实现了,那就与神灵无异了。
试想佛门那么多得道高僧,也只能打着佛陀菩萨的名义,从中分一杯羹,付卿只是机缘巧合的饿到了一些佛门的力量而已,凭什么自立门户呢?
不过,付卿在长期的民俗研究中养成了民科的习惯,这叫做程序员思维,别管项目多难,先建立原型,设置目标,然后再去设计算法,寻找实现的路径。
想到召灵仪式,付卿开始考虑合适的媒介。
那些仪式确实千奇百怪,在镜子面前削苹果那个已经被官方吐槽过了,马师叔明确表示那个方法没卵用。
除非你那面镜子本身里面就藏着一个妖灵。
至于别的,头发牙齿血肉啥的,付卿又不是妖灵,这些东西对他一点用都没有。
于是,付卿开始从神话传说故事中寻找灵感。
他第一个想到的就是阿拉丁神灯。
毕竟擦一擦的启动手势简单又明了,三个愿望的规则也深入人心。
付卿曾经看到过一个“你最想拥有传说故事中的哪件物品”的网络调查,其中阿拉丁神灯排名第一,因为有人开发出了套娃式循环许愿法。
也有很多人说这不和逻辑,人家灯神怎么可能会留下这么明显的漏洞?
但广大网友本身就是图一乐,你要认真就输了。
这倒给了付卿一个提醒,一定要设置愿望的边界,也就是范围的限制。
虽说他的目标主要是学校里的学生,他们其实也没什么太复杂的心思,但保不准会出现几个夜神月那样的奇葩,对自己纵然没有威胁,但没有哦愿力入账也是白忙活了。
神灵控制信徒的最好方式就是使其恐惧。
神恩如海,神威如狱。
从这一点出发,付卿自然而然地想到了另一个跟愿望有关的故事。
渔夫跟瓶中妖怪的故事。
这个故事其实有很多值得思考的地方。
从渔夫的角度来看,他对于妖怪的限制,使得妖怪只能履行之前的诺言,满足他的愿望。
而从妖怪的角度来看,他之前的作为事实上也造成了震慑的效果,渔夫也不会提出太过分的要求。
这就是一种制衡。
付卿觉得这是一个很好的方式,找一个许愿的媒介,告诉他们里面藏着一只精灵,只要你虔诚许愿,祂能实现你合理的愿望。
大致的方案有了,接下来就是寻找实现的方法。
方案一:知心大哥哥计划。可以利用网络和校园广播,但是具体方式还需要考虑一下。
方案二:许愿终端计划。一些技术问题还有待解决。
正当付卿准备进一步完善方案的时候,下课铃响起了。
迷死杨收好讲台上的东西,往手提包里一塞,就往门外走。
眼尖的同学发现了迷死杨落在讲台上的手机,拿起来追了上去。
这一切被付卿看在眼里,一种欣慰的感觉油然而生。
看来迷死杨这回是真的沦陷了啊。
晃了晃头,将自己从这种莫名的老父亲心态中抽离出来,付卿将桌面收拾了一下,准备去食堂吃饭。
高三年级的教学北楼是力食堂最近的,但是架不住那帮小犊子精力充沛,去得慢了还是会被高二的家伙抢先,甚至连高一的都能冲过来。
然而一走下教学楼,付卿就感觉气氛有些奇怪,几个重要的路口都站着一个低头看表的年轻人,有几个明显看起来不像学生。
目光转了几圈之后,付卿意外地发现了一个熟悉的身影。
马师叔?