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    之前弗林完成了【成就:初次召唤】,奖励系统可以同时链接的玩家数量增加50。

    这样的话弗林就可以同时召唤55人了。

    在5个人的小规模内测之后,弗林自然是准备继续拉满,进行系统上限的55人内测。

    更多的玩家,意味着更多的劳动力,让弗林可以更大规模的发展自己的村庄。

    但召唤这么多的玩家,也必须要慎重。

    虽然召唤来的玩家们不需要吃喝住宿,但弗林也得让玩家们有事干:如果召唤大批玩家过来,直接命令他们乱哄哄的冲出去乱打,那样反而会造成村庄的混乱。

    作为本地的领主,弗林需要的不是混乱,而是被自己掌控的秩序。

    弗林首先走出村庄,在村子附近的农田里逛了一圈。

    因为安全的原因,所以距离村庄太远的农田基本都没人敢去种,土豆村村民的农田,基本上只是村庄外围近端的少量田地。

    也幸亏了这一带的土地还算肥沃,否则的话怕是粮食连养活自己都不够。

    站在村外,弗林看了看破破烂烂的村庄。

    又看了看更遥远地带的森林和丘陵,弗林感觉到土豆村缺乏一种东西。

    那就是安全感。

    更直接的说:那就是土豆村缺乏一道城墙。

    村庄没有城墙很正常,像土豆村这种边境的小村,本来就是炮灰缓冲区。

    最起码要镇子或者纯粹的军事堡垒,才会有城墙。

    讲道理的话,土豆村这种破村,有一道木头栅栏就非常不错了。

    但现在弗林是这里的领主,再加上距离村庄不远处就有一座石山,所以弗林感觉自己是有条件建一道石制城墙的。

    毕竟,弗林现在拥有着全世界最为廉价的劳动力——只要自己策划的好,那玩家们给自己干活,还要倒给自己钱。

    开采、打磨石料,这会是一件长期的工作。

    就像是网游里的长期日常任务那样,玩家们在很长一段时间里,都可以通过开采、打磨石料来获得游戏里的报酬、声望等等。

    弗林为第二次内测所准备的,自然不只有修城墙这个任务。

    为了增强玩家的战斗力,同时也为了让玩家们更能体验到游戏的乐趣,弗林知道自己需要为玩家们解决武器。

    要怎样解决武器问题呢?

    村里那个业余的铁匠,自然是靠不住的。

    原本在一开始,弗林是打算先自掏腰包,去最近的镇子上订做一批武器的。

    但现在,随着小木门系统功能的增加,身怀5克秘银粉末巨款的弗林,改变了主意。

    因为在之前那5个玩家回来交任务的时候,弗林也接收到了新的系统消息。

    【成就:完成第一次任务】已解锁,小木门系统开启召唤NPC功能。

    这个成就允许弗林利用小木门召唤NPC。

    不是召唤玩家,而是召唤NPC!

    小木门系统,是开发制作网络游戏的系统,这个系统自然也有设置NPC的功能。

    现代的网络游戏,游戏里的NPC普遍都具有高度智能。

    比如当年弗林做的《超能者战纪》,里面的NPC就有很高的智能化程度——如果不先入为主知道他们是NPC的话,甚至可以说达到了以假乱真的程度。

    而现在的小木门,也可以召唤高智能的NPC。

    系统预设了许多功能各异的NPC,比如铁匠、木工、教官、料理商人等等。

    这些... -->>

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