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“那江山如画,各走一程
也苦尽了人间的多少苍生
那美女多娇,爱看英雄
道尽了江湖的血雨腥风——”
奏乐气势一转。
来了!
袁兴竖起耳朵,满怀期待。
高潮部分来了!
虽然以‘宿命之海’目前时间不等人的预告片制作情况,只要方白提供的demo中规中矩,他就会拍板拿下,但是,如果歌曲本身就有着亮点,那当然更好,更有利于新游戏的宣传。
“城中楼阁,几经风霜
天涯游子,一梦黄粱
神鬼志异,荒唐一场
谈笑一段,半生疏狂
……”
“一梦黄粱!”
demo中,这段儿独特的唱腔让袁兴兴奋起来。
他忍不住,也跟着小声地模仿了一句,眼角的余光却在同时发现,一旁的方白正笑眯眯看着自己。
袁兴立即尴尬地捂住嘴,然后假装摸摸下巴,当做无事发生。
小透明蓝助理:
(¬_¬)
“江山易老嘛,几度斑驳
痴儿侠女,奈何情多
酒剑随马,他乡异客
白衣不见,桃花如昨
……”
人面不知何处去,桃花依旧笑春风。这一段儿是用了典故吧?
身为游戏副制作人的袁兴,几乎在一瞬间里想出了这样一个游戏场景:
一名玩家操控的侠客,因为主线剧情与官方发的红颜知己(老婆)相知相识,他们在初期共同成长的道路上逐渐产生了深厚的感情;
但同时,为了做进一步的主线剧情任务,他又必须在下一个阶段,狠心抛下小姐姐,一意孤行,北上成就一番功业。
在放弃小姐姐的时候,为了让玩家果断一点,游戏制作组可以适当添加一些主角最终会回来的暗示,比如立下十年约定什么什么的……
好让玩家‘放心’。
但到最终当主线剧情收尾,大侠功成身退,准备寻找当年的美人归隐江湖,留下完美结局的时候,玩家们就会惊讶地发现——
当年两人居住的别院已经空无一人,而别院所在的满山桃林里却新添了墓碑一座……
在悲凉的背景音乐里,游戏将读出最终的大结局。
月光下,大侠弃剑执笔,于墓碑旁心怀愧疚地写下诗歌,同纸钱一起烧给苦等多年未果的佳人:
江南桃花仍故在,薄命红颜已新坟。
二十年来凭追忆,长恨功名累美人。
画面一转,大侠大彻大悟,世事皆空,自此归隐于山林,再不过问江湖。
完美!
完美的催泪点,完美的结局!
袁兴越想越觉得这个构思可行,能直击玩家的g点。
开发了这么多年游戏,他深知能让国人玩家感到心痛的,只有三个要素:
1.你房炸了。
2.你屯的材料丢了。
3.你老婆无了。
可以,按照这个思路走,玩家们一定会被我们的新游戏所感动的!
再一次达到游戏售卖平台“好评如潮”的评定标准,也绝对不是问题!
他激动地想。
“在座的看官,莫想太多
书中故事,是世间蹉跎
各人心中,他自有评说
听完这段,您一笑而过
……
大梦一场,也只是戏中你我
欲知后事如何,且听我下回~
分说——”
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