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腾飞五虎中除了小马哥,其他几人有多郁闷陈飞扬是知道的。
不过远在京城的IDG的郁闷则是陈飞扬所不了解的。
在IDG京城的办公室里,一位投资人当着会议室内的其他人的面砸掉了手里的一个茶杯。
此时距离《热血传奇》正式上线运营已经过去了一周。
在一周的时间里,用户在线人数稳步上升,最高同时在线人数已经回到了二十万,已充值并登陆游戏的有效账号已经突破了一百万。
根据腾飞公司内部数据,此时腾飞公司的点卡销售已经超过了八千万。
甚至在某些城市里,因为预估不足,很多报刊亭的游戏点卡已经卖到了脱销。
在这个互联网产业几乎快全军覆没的时候,腾飞的成功让整个行业感到吃惊。
IDG之所以会在这个时间选择出售腾飞公司的股份,最主要的原因就是因为腾飞离开了他们原本拿手的社交网络即时通信。
要知道,此时的国内互联网的普及程度远远比不上欧美。再加上此时国内的经济虽然迅速发展,可暂时性还是落后于发达国家许多的。
要知道对于游戏的消费,是要建立在经济基础上的。
他们并不看好此时腾飞的转型,再加上此时互联网泡沫的破灭,才导致此时IDG做出了错误的选择。
前世,因为一些原因,IDG还算是保留了一部分股份,虽然最后也出售给了MIH,但实际上获得的利润是不一样的。
但是这一次,MIH上来就丢出了高达八千万美金的估值,这笔钱直接把IDG给砸懵了。
当然了,这笔钱对于IDG来说不算什么。关键是时间。
IDG这笔投资才不过半年时间,五百万的投入已经变成了一千六百万美金。算上溢价的部分,接近两千万美金。
最关键的是,经过公司专家的预测,互联网相关行业会在未来三到五年内都呈现疲软。
几方面一综合,IDG直接同意了MIH的报价。把手里的百分之二十的股份全数转让给了MIH。
这一次,没有任何人出来阻止。毕竟此时的互联网的前景确实很难,而腾飞在这个时候选择转型到不熟悉的专业领域去,自然不被看好。
但很快,他们就意识到他们做了一件很蠢的事!
因为当MIH收购了他们的股份之后,腾飞竟然和MIH签订了对赌协议,如果对赌成功,腾飞的估值会上升至两亿美金。
这样一来,即便IDG公司还是不太相信腾飞公司能够对赌成功,但已经开始怀疑之前转让股份的正确性。
而经过多方打探,关于那份对赌协议的内容也呈现在了IDG公司众人的面前。
抛开别的条条框框不谈,这其中最重要的一条是关于运营收入的对赌。
从七月十五日正式运营之后的三个月,《热血传奇》的运营收入须达到五千万华夏币。
简单来说,就是平均一个月必须要有一千六百多万的运营收入。
再扣除运营成本和支付给韩国公司的分成之后,每个月的纯利润达到一千万华夏币。
在千禧年这个当口,国内还没有任何一家互联网公司达成盈利的条件。更别说年收入达到两个亿,纯利润超过一个亿。
对赌协议很简单粗暴,毕竟陈飞扬当时确实不太了解这样的东西。
什么利率比之类的东西他压根就不知道,于是他直接就用了赤裸裸的数字和MIH对赌。
当IDG的管理层第一眼看见这份对赌协议的时候,说实话是有些瞧不上的。
不是看不上这些利润,是因为不相信。
这时候国内的互联网企业几乎都在烧钱,用打量的融资来支撑企业渡过这个互联网的寒潮。
一个在半年前还在到处拉投资,甚至差点被六十万卖掉的互联网公司现在号称要年利润达到一个亿。
鬼才信!
但是结果让人大跌眼镜,因为腾飞公司紧紧靠一周的时间就完成了三个月的对赌条件。
此时的无论是IDG还是MIH都对这个局面感觉到费解。
不是说好的互联网寒潮吗?不是说此时的互联网要完蛋了吗?
这特么什么鬼?
一周卖了八千万?一年四十个亿?
当然,这是一句玩笑话。稍微了解一下就知道了,这八千万是来源于点卡的销售火爆,而销售商开始大批量囤货的原因。
而且点卡是需要时间来消耗的,可120个小时能够玩几天?
对于全天在线的玩家来说,一张点卡只够玩五天时间。
那么问题出现了,这个数据还会涨啊!要知道这可是一周的数据。
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