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胆小鬼为最基本等级,惊吓指数上限达到100,宿主升级为平常人;惊吓指数上限达到200,宿主升级为大胆者,惊吓指数上限达到1000,宿主升级为勇者;惊吓指数上限升级为1万,宿主升级为无畏者;惊吓指数上限升级到10万,宿主升级为无惧者;惊吓指数上限升级到100万,宿主升级为超胆者;惊吓指数上限升级到1000万,宿主升级为准英雄;惊吓指数上限升级到1亿,宿主升级为英雄。
英雄可以继续向上升级,不同等级的英雄惊吓指数上限继续提高。
获得惊吓指数的过程中,宿主释放的惊吓度越高,获得的惊吓指数越多,更多的惊吓指数不仅可以让宿主升级,也可以换取各种道具。
6.任务区域选择:深渊岛共有九个区域,宿主需逐一进行探索开启,开启任务区域需要惊吓指数上限达到标准,不同区域开启所需的惊吓指数上限不同,从第一区到第九区,开启所需惊吓指数上限标准逐渐提高。
完成任务,可以获得大量惊吓指数奖励,并有可能随机奖励给宿主特殊道具或开启宿主的特殊能力。
完成任务过程中,会出现清除者,清除者的作用是增加任务难度,清除者有各种形态,拥有较强的攻击力和杀伤力,被清除者攻击,宿主和外来者都会受伤和死亡,清除者智商与宿主的比值是±2.0。
这道信息让张旺一阵撇嘴,有的清除者智商居然会高出宿主一倍,开什么玩笑?
这意思是说老子开局是弱智?
算了算了,先继续看下去吧……
7.道具选择:任务系统的道具包括惊吓道具、战斗道具、生活道具三类,用惊吓指数兑换。
8.宿主强化系统分胆强化系统、心肺强化系统、肝肾强化系统和全身系统强化四个层次,宿主按照上述顺序依次提升相应数值。
宿主强化系统可以消耗惊吓指数对宿主的身体进行强化,全面提升宿主的抗惊吓和生存能力。
9.仓库:存储各种物资、材料,作为深渊岛所有者的宿主,拥有将外界和深渊岛物资带出带入的权利。
未完全掌控深渊岛的宿主是见习宿主,控制仓库的权力有一定限制。
10.监狱:关押宿主想要关押的侵入者,在监狱内,宿主可以决定被关押者是在一定时间后重生还是直接死亡。
11.智慧助手:负责对整个系统的运作进行解释,拥有和宿主平行的权利,可以与宿主沟通交流,也可以自行升级,智慧助手的初期状态为见习智慧助手,当智慧助手达到10级,可以转化为初级智慧助手;当智慧助手达到30级,可以转化为中级智慧助手;当系统说明达到60级,可以转化为高级智慧助手;当智慧助手达到100级,可以转化为超级智慧助手。
特别提示:宿主必须同步提高智商,不然超级智慧助手提升,主角智商不提升,就会变沙雕……
……
“MMP……”
12.系统的认证与激活,系统采集宿主血液和基因,彼此进行高度融合,以认证宿主身份,身份认证完毕,宿主可用意念激活系统。
13.宿主在惊吓系统内首次死亡,惊吓指数累积点惩罚性扣除百分之五十;第二次死亡,惊吓指数扣除百分之二十,第三次死亡,惊吓指数扣除百分之十,第四次死亡,惊吓指数扣除百分之五,第五次之后,宿主每次死亡扣除惊吓指数累积点的百分之一。
14.深渊印记:宿主需要通过被惊吓者获取惊吓指数,为了保证系统稳定的获取惊吓指数,系统会向宿主提供深渊印记,通过深渊印记猎取目标将其转化为被惊吓者,并对其实施永久控制。
宿主也可以自己探险,在自己被惊吓的过程中获得惊吓指数,而完成系统提供的任务能够获得大量的奖励。
为了方便拉人,给予宿主特权,每耗费10点惊吓指数可以在一个人身上种下深渊印记,将其转化为被惊吓者,一旦印记种下,宿主可以随时将被惊吓者拉入到深渊岛内。种植深渊印记时不必接触对方的身体,只需要在宿主周围百米之内且肉眼可见便可。
一旦目标被打上深渊印记成为被惊吓者,就永久被系统监控,被惊吓者如果企图杀害宿主,将被系统自动灭杀。
张旺理解到这深渊印记应该就是类似于定位跟踪器之类的东西。
15.地图:涵盖整个深渊世界,包括周围的诡海,和被诡海包围的深渊岛。
看到这里张旺才意识到自己之前听到的海涛声应该是真的,因为这个任务系统里的确有海,自己刚才并非出现了错觉。
16.控制中心,暂未开启,需要宿主达到一定的级别才有资格开启,控制中心开启后,能更好地掌控深渊岛,甚至可以改变它的形状。
17.主角必须自己完成任务才能打开下一个任务区域,用深渊印记拉来的人获得的惊吓指数再多,也无法让新的区域开启。
且外来者的惊吓指数提升很慢,每耗费10点生命值才能提升一个惊吓指数点,更是要累积10个惊吓指数点才能提升一个惊吓指数上限。
18.系统可以通过猎取外界特殊清除者,以补充自己的系统库。
张旺猜测这个猎取外界特殊清除者,恐怕是可以从系统外抓去一些特殊的生物。
19.宿主不得对系统进行人格侮辱,如果有针对系统的脏话,讥讽,系统视具体情况进行惊吓指数扣除。
20.如果你骂系统MMP
系统也可以回骂你MMP
如果你再跟系统嘚瑟
系统可以搞你
……
…
(;д`)ゞ