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点亮一次光亮,看清楚了四周的环境,等烛光一闪即逝之后,四他发现在自己点亮蜡烛的地方出现了两滴蜡泪,即使是在黑夜中也能看清楚。

    看到这里,胡波忍不住点点头:“这个设计挺有新意的,虽然整体上降低了难度,但是讨好了大多数的非硬核玩家,相当的明智。”

    胡波控制着小蜡烛人在黑暗中前进,按照刚才的记忆走了一会儿之后,他发现了一支没有被点燃的蜡烛,这时候新手向导提示可以点燃这只蜡烛。

    点燃蜡烛之后,周围就亮了起来,可以不用在黑暗中前进了,屏幕上方的八只蜡烛点亮了第一支。

    第一个分支关卡毕竟属于教学关卡,胡波这种游戏老鸟很轻松的通过了,只是没有能搜集齐八只蜡烛罢了。

    第二个分支关卡是“他在黑暗中发出亮光”,关卡也相对很容易,胡波很容易就通过了。

    胡波本以为《蜡烛人》以后的关卡也就这样了,不同的环境,同样的搜集齐八只蜡烛,找到目的地到底下一个关卡。

    谁知道从第一章的第三个分支关卡之后,画面从沉闷的船舱来到了外界,开启了美轮美奂的视觉效果,在关卡设计上也加入了许多新的元素,蜡烛人和周围环境的微小互动也让胡波不自觉的沉浸其中。

    “这才是制作了《纪念碑谷》的神话工作室的真实水准嘛!画面唯美;关卡设计行云流水,每一个关卡都带来舒服且富于变化的节奏感;明明没有任何对话,却能让玩家感受到游戏里的剧情和情感……这样的设计师真是太厉害了。”

    胡波沉浸在了蜡烛人的故事之中,他控制着小蜡烛人在各个场景里面行走跳跃,经过受到光照就会不断扩大的花朵,也见过感受到光照就会立刻膨胀的刺花,蜡烛燃烧产生或消失、代表光影的空中平台……

    这一切都给胡波带来了很新奇的体验,他如痴如醉的通过一个又一个的关卡,感受着小蜡烛人坚定的目标——一定要成为那个明亮的灯塔。

    所以当胡波一口气玩到最后一关的时候,最后才知道原来那个一直在小蜡烛人心中充当指路明灯的灯塔居然是最终BOSS。

    打到灯塔之后,小蜡烛人坐在孔明灯上,看到一路上默默在黑暗中指引方向的蜡烛,它恍然大悟。灯塔虽然耀眼,可是那些小蜡烛并非是一无是处,所以,它再也不会因为不能够成为耀眼的灯塔而烦恼了,它要更加努力地燃烧着。

    通关游戏之后,胡波真的是感慨万千,对于开发出《蜡烛人》的神话工作室他现在真的是心怀敬意,在游戏的过程中他知道了坚持的力量,他突然决定自己不能继续这么三天打鱼两天晒网下去了。

    毕竟当鸽子精的体验并不好,胡波一直以来只是欠缺一个动力,现在他似乎找到了那个能让他坚持下去的动力了。

    胡波想到这里,二话不说就打开了文档编辑器,想了一会儿写下了标题:“假如给你十秒光明——《蜡烛人》,一个寻找自我的旅程。”

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