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浏览了一下策划案之后,林雪把策划案递给了杨元河:“杨总,BOSS给我们制定了一个实时沙盘战略游戏呢。”
杨元河大致看完策划案之后,把策划案拿给孙哲,道:“BOSS,实时沙盘战略游戏不好做啊。”
李远航靠在椅子上,喝了一口水之后道:“的确是不好做,所以说目前市面上的这一类手游就很少见,如果我们做得出彩的话,就很容易在这一片蓝海中翱翔。”
李远航给出的策划案只给出了核心玩法和一些经典的玩法,并不是他偷懒,只是因为实在是记不清楚原版的这些设计了。
《率土之滨》众所周知是一款逼肝又逼氪的游戏,李远航前世作为一个游戏制作人空闲的时间很少,他玩这款游戏就是为了学习养猪场的游戏设计理念,所以研究得差不多了就弃坑了。
所以现在记得内容并不太多,好在这种游戏本身并不太需要什么剧情什么的,只需要把武将、多个兵种、资源和经济体系什么的设计好了游戏就算是完成大半了。
李远航只需要把原版的许多为氪而氪的氪金点给取消,把肝度适当减少一点,这游戏就不会太差。
其实李远航更想让青龙工作室做蹦蹦蹦,只不过现在的青龙工作室实力还不够,只能往后面安排了。
孙哲放下策划案说道:“BOSS,杨总,我觉得非常棒,把若干玩家放到同一张地图上互相争夺资源统一天下,肯定能吸引许多爱好策略游戏的玩家。”
“更重要的是,BOSS设计的这款游戏不是人和机器之间的互动,所有互动都是人与人之间的。玩家可以拉帮结派,也可以偏安一隅独立发展,玩家的每一个举动都能影响整个地图,就好像自己真实的带领千军万马攻城略地一样。”
“所以说《率土之滨》这款游戏研发的难点,是如何让每个玩家的一举一动在真真切切的影响整张地图的动态,比如玩家大量收购某种资源,整张地图上的这种资源价格就会上涨,再或者某个玩家攻克一个地方之后,因为这个地方盛产某种资源,这个玩家又不愿意出售这种资源,势必也会引发这种资源价格的上涨……”
李远航听得连连点头,看来这个孙哲还真是人才啊,才只大略看了一下策划案,就琢磨出了这么多的门道,以后有机会就多提携一下他,时机到了就让他自立门户好了。
杨元河见李远航对孙哲颇为欣赏,就道:“孙哲你说得很有道理,这个游戏就交给你筹备了,正式立项之后也由你来主导这个项目。”
“谢谢BOSS,谢谢杨总,我一定会加倍努力把这个项目做好的。”
孙哲大喜过望,以他的资历来说来远不到能独自带队完成一款游戏的程度,现在BOSS和杨总都这样看中他,他的心里也不由得燃烧起了熊熊斗志。
李远航微笑道:“孙哲,那我就拭目以待了,你可千万别让我失望啊,出Demo的时候别忘了叫我过来测试一下。”
孙哲激动得脸都红了:“BOSS,我不会让你失望的!”