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bsp;   徐飞看的头皮发麻,退出体验后,连忙吸溜两口热水,暖暖身子。

    “我的天,未来这么可怕吗?”

    “要不要跟上面反映一下?”

    “但里面没写哪一年,咱又不懂气候气象,说出来有人信?”

    徐飞坐在办公室的炉子旁,独自沉思许久,决定再观望观望。

    等下次解锁资料片,或者解锁更多资料片,肯定有相关记载。

    不过,该准备的,还是要提前准备。

    否则事情发生的太突然,咱明明知道,却被冻成冰雕,那得多冤?

    “凑巧大泽已经通上电,把生产线分过去一批,粗略算算,产量至少翻三倍。”

    “接下来就是铺天盖地的出货,购入一些生活物资。”

    “另外,修复新的模块,看能否激活‘间谍’,彻底解决TEP的问题。”

    徐飞思索着,唤出半透明页面。

    以前修复基地模块,都是按照游戏中的排列,有目的的修复。

    先‘营地’,再‘电厂’,然后‘战车工厂’。

    其实视野右侧的乱码图片,远比游戏中多得多,只要集中注意力,基地就会提示需要多少能量值。

    比如将页面翻到最后,显示‘非核心模块’。

    199,图片(乱码),需10点能量。

    [修复中……]

    油桶:无需开启模型卡槽,任意基础生产线皆可生产。

    …………

    198,图片(乱码),需100点能量。

    [修复中……]

    燃料库:可存储油桶,抗震、防暴、防火、防水,能够抵抗一轮非正面攻击。任意基础生产线无需开启模型卡槽,皆可生产该单位建材。规模越大,耗材越多。

    …………

    155,图片(乱码),需1000点能量。

    [修复中……]

    桥梁维修小屋:设置工程师,可对桥梁进行检修、维修。任意基础生产线无需开启模型卡槽,皆可生产该单位建材。

    …………

    另外还有拱门、灯塔、酒馆、地窖、饭店、戏院、剧院、营帐、市民医院、移动式厕所……

    徐飞有选择的修复一部分,总计消耗1万能量。

    然后瞧瞧‘营地’,发现依旧没能激活‘间谍’。

    不过,基地模块修复数量超过10,获得特殊奖励。

    [一头奶牛:指挥官需要补充营养。]

    修复数量超过20个,再次获得特殊奖励。

    [两头奶牛:战士们需要补充营养。]

    “运气这么好吗?”

    徐飞干脆放弃修复无用的东西,将页面翻到首页,看向标注为‘核心模块’的乱码图片。

    根据提示,现有能量值仅能修复三个。

    分别为:

    4、围墙,需10万能量,高3米,厚0.5米,对指定单位或多个单位使用,可形成一道墙体,一旦遭遇敌对单位,基地将发出警报,令指挥官第一时间悉知。建造需求:每延长1米,消耗10能量,及10kg金属,1.5立方对应建材。

    5、碉堡,需10万能量,高25米……

    6、雷达,需10万能量,可永久显示50公里内视野,建造需:电力支持,5吨各类金属。

    [你对基地核心进行一次修复,基础生产线暂无变化。]x3

    [营地模块解锁‘间谍’。]

    单位三,间谍,可消耗10万能量,在指定区域构造一名间谍,无身份证明,无技能证书,拥有理财、伪装、潜伏等能力,但伪装能力仅对敌对阵营普通单位生效,且永久生效一次。

    备注:敌对阵营军犬,有极大概率识破间谍身份。

    “看来,咱要把军犬卖到北美。”

    “最好让那边的军犬,全用自家的。”

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