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外界的纷纷扰扰,于晨也有猜测,却也没有心情去看。
【姓名:于晨】
【年龄:18】
【对线:66】
【团战:71】
【节奏:90】
【技能:雪中送炭】
训练赛结束的那一刻,节奏达到90点,那也是系统评价的优秀水准。
整个LpL的队伍里,弱队和强队之间的差距很大,京东、bLG一档,下面还能在分3-4个档次。
没有查看其他选手、战队实力的功能,所以于晨也只能自行判断。
拿京东来看,京东每一场比赛都打的比较轻松,上中野Adc都是能carry的,也在比赛里有过很高光的表现,实力绝对没的说!
每一位选手最高一项的属性都有90以上,甚至达到了95点。
属性是属性,英雄的熟练度也会让属性上下浮动。
在节奏达到90点以后,他突然对节奏有了更多的想法,也有了更甚的裂解。
节奏不光是可以在对线期显露出来,在后期也能找到节奏。
相比于对线期的节奏,更多的是拿到人头,拿到小龙、先锋等资源,后期的节奏很难找,却也比前期的节奏更有用!
到了后期,找到一个节奏点,比如说拿到大龙。
有了大龙bUFF,处于弱势能够ban回经济,还能避免对方拿到,一来一回,追回两千经济,还能在找机会,最差也能在拖延几分钟,等到大龙bUFF结束。
优势拿到大龙····那就更舒服了,那可是大龙bUFF,有了大龙bUFF,那不需要在考虑其他的,优势拿到了,上个高地都是轻的,说不定能在后期拿到比赛胜利。
不光有大龙,比如说抓死带线的英雄,也是有机会能一波结束比赛的。
能带线,还不能被EdG处理的,都能算得上是大爹,抓死的战斗力最强的英雄之一,也能缓一口气,或者是拿到大龙、小龙等,最好的结果是能一波结束比赛。
不管怎么看,节奏点到了极致,不局限于前期找机会,也能在后期有灵光一闪的机会,也能帮助战队拿到比赛胜利,足以弥补前期对线,中期团战的劣势。
当然,遇到强队或许就没用了,强队每一位选手都很均衡,出现的失误也很少。
强队之所以是强队,就是选手的操作顶尖,一场比赛里也很少出现失误,那才是强队。
“对线、团战也要提升上来,三项均衡比起一项拔尖更好。”于晨暗道。
遇到强队了,三项均衡的前提下,再有一项拔尖,那才能找到机会,为队伍拿到一分。
但是对线、团战都是必不可少的,对线、团战都不能打出来,试想一下遇到了京东、bLG,对线、团战都被打蒙了,等不到后期那灵光一闪的机会。
退一万步说,真有灵光一闪的机会,强队可不是弱队,抓死了一个人,还会有四个人呢,大不了放弃一些资源,不能一波结束比赛,那就还需要打团。
打团太拉胯了,找到了机会也会送出去。
灵光一闪的机会在结束比赛的时候很有用,在遇到弱队的时候也有用,遇到强队了,还是更加需要三项平均一些,最好还能有一项比较拔尖。
所以任务必须要做起来,能激活的任务都要做,上了比赛····系统也有介绍,到了比赛场上,可就没有任务激活了。
任务更像是一个新手指引,实力还不够强的时候,系统能通过新手指引帮于晨提升实力,到了比赛场上,再去帮忙提升,那就有点说不过去了。
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