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能等级而升高
伐木:有几率能伐到双倍的木头,几率随技能等级而升高
耕田:有几率能够收获双倍的小麦,几率随技能等级而升高
铲子:有几率在你挖掘的时候发现好东西,几率随技能等级而升高
修理:使用材料修复装备(有这点材料完全可以再做一个)
钓鱼:提升到一定等级能够钓到更大的鱼而钓鱼竿不会折断
战斗技能:
徒手:主动:有几率缴械敌人手中的武器
被动:搏斗技巧的提升,能够让你更好的闪避怪物的攻击
弓箭:被动:有几率回收射出的箭矢,几率随技能等级而升高
被动:有几率眩晕目标,几率随技能等级而升高
剑技:主动:震荡波,能够将自身范围2米内敌人击倒在地,技能释放时将消耗大量的体力
被动:有几率造成流血,几率随技能等级而升高
被动:有几率造成截肢,几率随技能等级而升高
斧头:被动:伤害加成
被动:致命一击(双倍的伤害)
驯服:被动:狗的警戒距离增加
被动:增加狗的生命力
被动:增加狗的攻击力
·······
看着这么点的技能区,我和阿凯都有一种想要卧槽的冲动。
“先不提这个简单到不能再简单的技能栏····”
“啊。”
“我们先来看看这个诡异到极点的几率问题!这TMD完全看人品啊混蛋,1级的几率就这么百分之一么岂可修!”强忍下掀桌的冲动,虽然目前没有桌子可以掀。我和阿凯看了一遍遍的技能栏,可惜没有从中发现其他的东西。
“我觉得我还是把经验留下来吧···你呢阿凯?”
“既然有弓箭,那我还是只能做我的老本行弓箭手了。”说着,阿凯将弓箭技能点到了一级。
友情提示:弓箭技能并不能增加精准度,只能靠自己练习。坑爹指数非常高!
纠结完毕,确认这些技能对于我来说没有什么用处之后,我就不再感到纠结了,因为目前而言,战斗系的技能对于我们除了远程投掷武器之外,没有什么用处,因为我们压根不敢正面肉搏,最起码是现在没有任何防具的情况下。
我向篝火再扔了几根木棍,然后用两个木头做了一个箱子,摆在洞穴的一角,“明天我砍些木头,然后回来陪你一起挖石头,我们要尽快造起一个石头堡垒。”
“那敢情好,一个人挖的快闷死了。”看了看从洞穴深处延伸往下的一个坑道,阿凯举双手表示赞同。
“都这么晚了,我们还是赶紧睡觉吧,食物还足够我们5天可以吃。”“哦好。”
又一个艰难的晚上,伴随着远处僵尸的叫声入眠,洞口被我用泥土封住,只留了一个小口,不足以让僵尸进来。