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    互相扯皮了一阵,古温这才拿出了他第二件奖励物品,这东西看起来像是一片鱼鳞,不过足足有一扇门这么大,再回想一下之前接触过的剧情,毫无疑问这玩意就是一片龙鳞。

    古温一把它掏出来,整个人就被厚实的鳞片压着往地上倒去,要不是古凉在一旁搭了把手,估计他就得被压趴下。

    在古凉和古矜的帮助下,这片鳞片被立了起来,古温这才可以阅读上面的介绍。

    【马丁的鳞片:鳞片上会出现马丁发来的讯息。龙族喜欢把自己的鳞片交给别人用作通讯,有的时候还会用于邮寄,不过不知为何运费总是高得吓人。】

    “这玩意是个单向联络器啊,”古温打量了一番,吐槽道,“小马真是个缺心眼,给我这玩意,要不是我有行囊,这东西我怎么扛回来?”

    “咦?这是通讯道具啊。”白苓吃惊地说,“你运气还不错。”

    见大家都有些疑惑不解,万事通白苓便开始传授人生经验了,要知道梦魇空间有这么多剧本和世界,还有一些是彼此关联的,因此为了方便管理,有一些特定的规矩。团战世界因为有多个队伍加入,所以是可能多次进入同一个世界的,比如之前他们对上的那个队伍就是专门来这个世界刷巨人的。每次进入团战世界,剧情就会重置,这也就是为什么会有人卖攻略了。

    但是单个队伍经历的普通剧本,是绝对不会重复的,当然如果遇到多部曲,不一定会按照顺序经历,就好比“彼得的世界”他们就是先经历了第二部木乃伊之谜,才去的人格之战。不过这里所谓的不会重复,指的并不是某个冒险者,而是与中枢关联的,也就是说如果古温他们转去了别的小队,是可能碰见重复的剧情的。这个关联度在一个小队彻底换血之后就会清空,比如霍雷和夏蕊死后,他们在蓝新月进队之前经历的那些故事这个队伍又可以再去一次。那么这里就牵扯一个问题,也就是所谓的剧本记忆。

    这众多世界其实都是一个完整的故事,可以看做现实中的一部电影或者一本小说,是有自己原本的剧情的,而冒险者的加入会使剧情发生偏差,走向不同的结局。但是如果冒险者又一次来到这个世界,经历其他的故事,那么他们经历过的剧本就默认是按照原本的剧情进行的,并不存在他们干涉的痕迹。比如古温他们如果是先在人格之战认识了彼得,后面再去木乃伊之谜里碰见变成纳特的彼得,彼得是不认识他们的。

    这只是一般情况,还有一种特例,就是和剧情人物的关联紧密到了一种程度之后,就会激发相关任务。

    这种任务一般分为三种,追杀、联络与契约。追杀任务就是当你在剧情里做了些让一个主要人物异常愤怒的事情,使他的仇恨值变得很高的时候,身上就会多出一个debuff,以后你再来到这个故事的后续剧情时,就会按照你经历过的那个存档继续下去,一切人际关系也都保存下来,你会继续遭到怨恨你的npc的追杀。

    联络任务就是与某个剧情人物的友好度达到一定程度,他就会交给你任务道具,这样如果你再进入后续剧情,依然可以保存,甚至可以从剧情人物那里接到一些特殊支线任务,奖励不菲。

    至于契约,就是以前那个蜈蚣妹梅赛德斯提到过的,把一个剧情人物收为仆从,也可以保留你的剧情进度。这个任务的触发难度比以上两个难很多,而以上两个都有隐藏剧情的奖励,而契约的仆从一般也不太可能拥有太影响平衡的实力,因此大家觉得这个功能很是鸡肋。不过很多资深者倒是不这么认为,因为无论是追杀还是联络,一旦这个剧本在某个冒险队伍进去的时候出现了魇,这个系列都会被... -->>

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