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    11月的第一周,徐然向老板王杰表示了等手头工作完成后就辞职的信息,希望王杰在工作安排上有个准备。王杰还以为徐然是嫌工资低,专门找徐然谈了一次话,表示可以给徐然涨工资,被徐然婉拒了。

    徐然属于那种做事有责任心的人,换做一般人,如果有目前制作动画片这个高收入的工作,手头的装修工作可能说不干就不干了。徐然的态度是既然接手了,就不能半途而废,对工作就要认真负责。

    这一周徐然在梦境游戏中的活动又换了新的方法,他考虑着既然自己每次练习精神刺的时间已经很短,为什么不能在下午也先练习完精神刺再去铁匠铺打铁呢,这样可以更好的利用进入梦境游戏的时间来锻炼精神力。

    他注意过自己的登录梦境游戏时的信息,现在每次下午进入梦境游戏时夜里消耗的精神力值都是已经恢复到了11,让他下午也完全具备了练习精神刺的资格。他下午练习完精神刺再去打铁,只是让自己的精神力值从11降低到了10,而他以前在精神力值为10的时候原本就已经可以完成目前这样工作量的打铁工作,所以对他的打铁工作也不会有影响,何况他现在的力量值也比那会又提高了一个数值,应该不成问题了。

    这一周徐然下午和夜里登陆梦境游戏后都是先去精神刺练功房练习精神刺,然后再去打铁或放羊。

    到周二的夜里,他已经可以在静止状态下在10秒左右发神刺了。周三的下午徐然开始选择在目标移动状态下练习发神刺。这一次目标是围着徐然来回移动,徐然需要转动方向让脑海中凝聚的精神刺对准目标,由于徐然自己要来回转动,比静止状态下凝聚精神刺又有了难度,徐然花费了5分钟才凝聚成精神刺发出,这一次徐然发射的精神刺系统提示没有击中目标。徐然总结原因应该是自己的精神刺达到发射浓度时不受自己的控制就自然射出了,由于目标在移动,自己还没有来得及确定发射的提前量。

    周三的夜里徐然在走动状态下花费了3分钟发射出精神刺,周四的下午花费了2分钟发射出精神刺,这两次也没有击中目标。周四的夜里花费了1分钟发射出精神刺,这一次精神刺系统提示成功击中目标;徐然觉得这一次自己算是能够自主的控制精神刺延迟发射个零点几秒了,不过如果目标不是在走动,而是在快速移动,那自己应该还是不能成功击中目标。这以后几次徐然发射的精神刺都能击中目标,到周日下午徐然已经可以在10秒左右发神刺击中走动的目标了;而且发神刺的能量积蓄成了以后他还能够维持个一秒钟再发射了。

    徐然在现实世界中目前还不敢练习精神刺,因为以他目前的精神力值发射一次精神刺后就不具备再发射的条件了,而要让精神力值从10恢复到11,他觉得大概得需要半天的时间;况且在现实世界中他不好找到合适的实验体,也不能随便对着人或动物就发神刺,而且也不好确定发神刺的成功率如何。

    徐然这一周下午在梦境游戏的铁匠铺打工,仍然是每次锻打7件胚料,由于是在精神力值从11降到10后再去铁匠铺打铁,他每天虽然还能完成工作,但过后会有点乏力的感觉,也不知是不是心里作用。

    徐然现在也开始考虑要尽量给身体再营养,毕竟现在在梦境游戏中越来越耗费脑力了。他现在给自己买有核桃和海参,每天都要吃点,徐然觉得这两种食品应该算是纯天然食品吧,而且应该不会是转基因食品。

    这周六的下午进入游戏时,徐然的个人信息又有了变化:精神力11;力量:15;体力:15(原来是14);血量:110。

    截止周日(也就是11月8日),徐然的个人游戏币累计:15金币2银币1铜币。

    对于云中月在精神力场的活动情况,徐然始终在关注,从孔秀英的介绍来看,云中月进入平安镇后应该又可以挣游戏币了,徐然以前统计过从云中月进入精神力场场景到精神力场值升级为1,一共经历了52次游戏场景,徐然统计了从这之后到云中月准备进入平安镇,一共经历了79次游戏场景,按照每次消费1个银币计算,131次游戏场景需要花费13金币1银币,再算上传功费10个金币,徐然考虑自己至少得积蓄24金币才敢进入精神力场游戏场景,要不然可能就无法通关练功室进入平安镇,不能继续参加梦境游戏。

    李欣本周把东周时期的《万阳市志》的动画片剧本写作完成并发给了孔秀英。他在剧本中还是着重描述了城市市政和规模的发展变迁、本地人民的衣食住行、这个时代的科技成就、和万阳相关的历史名人。这个时代铁器制作和应用已经普及;华夏木结构的建筑构造在这个时候已经成型。成语故事“头悬梁锥刺股”的主角苏秦也是生活在这个时期的万阳人。

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