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设置在生产区,然后让战争古树站起向生产区方向移动,带上军事区、生活区的所有兵力和所有狩猎取水小队一起向生产区移动。移动过程中命令生命之树生成5个小精灵,我打算让这些小精灵生成出来以后就转化成远古守卫者,全力增加生产区的防守能力以便挺过蜥蜴人的这波进攻。

    忙忙碌碌了一天,兵力方面新增了10个矮人火枪手,5个巨魔猎头者和1个女猎手,女猎手早早的就被我派出去朝发现蜥蜴人的方向进行侦查,以确定对方到底会什么时候打过来,有心理准备总比被突然袭击要好,至少不会手忙脚乱。建筑方面新生成的5个小精灵全部转化为远古守卫者,分布在生产区的四周。现实中的远古守卫者跟游戏里外表差不多,攻击方式却不一样。远古守卫者高5米,全身长满绿色的树叶,凸出的灯笼大黄色眼睛,又长又尖的鼻子,巨大的双手,每只手上有三根尖利的手指。跟游戏里不一样的是,在这里远古守卫者平时是站在地表上的,在有敌人来袭的时候会走过去用那双巨大的手掌攻击或者用它那双大脚去踩踏敌人,只有在它周围放上巨石或者挖着出来的树桩的时候,它才会双脚埋入地下以稳定身体,双手高举身边的资源用力投掷出去攻击来犯者。

    我本来还想建造几个兽人箭塔,奈何金币不够,而且远程打击力量现在有30个精灵弓箭手,10个矮人火枪手和5个巨魔猎头者,加上被树桩重重包围的5座远古守卫者,有没有箭塔也没什么区别了。

    打开地图注意着女猎手的动向,她现在已经深入到森林之中,森林中的树木对女猎手来说仿佛不存在一般,猎豹灵巧的身手可以应付各种不规则的地形,快速的前进。这时女猎手的速度有一个明显的减速,然后前进速度变得非常缓慢,地图上并没有出现什么异常,那么就是女猎手在那里听到了什么。精灵是森林的宠儿,森林不会对女猎手的行动造成妨碍,相反女猎手还能借助森林隐蔽自己的身形不被发现,猎豹的肉掌可以在森林中快速前进而不发出任何声音,两两搭配起来就是森林中最优秀的侦查兵。女猎手又慢慢前进了一段距离以后停了下来,过了一会,地图上出现了一个又一个的红点,间或可以看到几个比较大的红点穿插其中,这些大型红点应该就是蜥蜴人圈养的巨蜥。女猎手侦查到敌方部队以后就定定的待在那里不动,现在是晚上,女猎手的隐身技能发挥了效果,越来越多代表蜥蜴人的红点迅速的从女猎手身边走过,并没有发现到她。

    我在地图上大概算了一下,单单女猎手视野内就大概就有100多个大大小小的红点出现,而且还有更多的红点从森林深处冒出来。按照蜥蜴人的行军速度来看,再过12个小时左右蜥蜴人就会杀到这里。这就是系统任务的最后考验了,蜥蜴人到达的时间刚好是第十天早上的7点左右,就是不知道这些蜥蜴人会不会在路上休息一下。

    “战争古树起来走到正西位置坐下,远古守卫者移动到战争古树左右两边坐下,所有战士去把那些准备好的树桩搬到远古守卫者脚下,搬完以后兽人战士和人族步兵顶到前面去,弓箭手在战争古树前面集合,矮人火枪分成两队站在两边攻击漏网之鱼,巨魔猎头者随机移动,主要攻击目标是敌方的巨蜥。”

    等待的时间我又补充了生成了五个巨魔猎头者和四个女猎手,女猎手一生成完毕就被我派到森林里去埋伏,然后默默的坐在战争古树下养精蓄锐,等待蜥蜴人的到来。

    早上7点的钟声从城镇大厅的钟楼上响起,提醒着我战斗即将开始,我睁开眼站了起来,现在已经是系统任务的最后一天了,西边的森林因为蜥蜴人的到来嘈杂了起来,然后一只又一只的蜥蜴人从树林窜了出来。这次的蜥蜴人明显跟以前不一样,我之前遇到的蜥蜴人在遇见敌人的时候只会一股脑的往前冲,可是现在它们在冲出森林却没有马上进攻,而是先指挥着巨蜥走到队伍的最前方站定。我点开地图看了一下,地图上红点的数量大概是我这边的两三倍,最前方一排是十几个代表巨蜥的大型红点。

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