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    军营翰棋最开始需要进行布局,定下时间地点气候,最重要的还有分配兵种和兵力。

    不用多久,于烬和李觅的翰棋对决已经布局完毕,然后再一次证明:

    于烬运气真的烂,搞得他都开始怀疑郭天是不是神棍了,因为昨晚郭天说他的气运很好,是鸿运当头之兆,但就今天看来,他哪里运气好了?

    地形为平原,气候初春,寒气稍重。

    这样的地形和气候,对部分兵种会有加成或者削弱。

    比如平原会使得骑兵战车类兵种有所加强,而寒冷的天气又会使得弓箭手杀伤力稍微下降。

    一般来说,地形和气候对棋局胜负的影响不大,主要还是看双方如何用兵。

    但是于烬只有轻骑兵是冲锋类兵种,而且兵力也只有三千而已,剩余的只有刀枪兵和弓弩手之类的步兵。

    这是原野战,不是城池攻防战,所以于烬这样以步兵为主的兵种十分不利。

    如果说于烬还有一些占优的地方的话,那就是军械。

    战争中,总不缺乏一些威力强大的军械,比如射星弩车,是目前大翰军队中威力最强的扫荡式弩车,是无情的生命收割机。

    而于烬有二十辆这样的射星弩车,如果利用得好,将会是一大破敌利器。

    棋局开始,于烬和李觅背对背,开始布置各自的兵力。

    战争是看不到敌人所在的,所以军营翰棋模拟战争,同样是不允许看到彼此的。

    双方需要在微型棋盘中布局,然后由助手更新大棋盘,把双方的信息及时反映过来。

    一开始,不管是于烬还是李觅都非常专业地放出哨骑兵。

    但不同的是,于烬直接放出了六十队哨骑兵,每队五人,足有三百人以根基大营为中心,朝着四方扩散般探去。

    而李觅派出的哨骑则只有十队,每队十人,稳扎稳打地探得一片区域,就做出相应的兵力布置,然后才继续往外探。

    “于烬在干嘛啊,本来骑兵就不多,还一下子派出这么多,都不怕死光?”一位新兵隔着远远看着于烬和李觅的棋局,低声议论道。

    “新手就是这样的了,要是我恐怕都不懂得派出哨骑呢,只能两眼抹黑进军。”

    在外人心里,就深扎着一种于烬不如李觅的观念。

    所以,李觅那稳扎稳打的行军,在众人看来,才是最正确的,起码能应付一切突发情况,因为后防扎实,前线又稳定,更重要的兵种分配合理,自然不惧任何袭击。

    而接下来于烬的哨骑队碰到了李觅的哨骑队,五人对十人。

    棋盘情况反映过来之后,李觅自然是毫不犹豫的全力击杀那五人哨骑,而己方最多损失两三个哨骑兵而已。

    慢慢地,于烬的哨骑越来越多碰到李觅的哨骑,甚至还碰到几次李觅的前线部队。

    就这样,于烬的哨骑队损失不断加大,而李觅的损失则少之又少,起码比于烬的少多了。

    但让... -->>

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