第四十六章 倒戈一击 (1/2)
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话说昨晚的打猎情况被玩家投诉后,官方今天修改了PK值的计算方式。
击杀者的PK值保持原来的计算方式不变,增加助攻的PK值计算,只要你在死亡目标在死亡前的30秒钟内对其造成过伤害,即为助攻,增加一半的PK值。
也就是说昨晚那种情况,杀的人加100PK值的话,其他的人都增加50PK值。这样一来昨晚那种打猎情况就基本不会出现了,30秒的间隔时间足够玩家反应过来,除非是那种号在线人不在的。
如果是这种情况那就没办法了,毕竟这是个自由度很高的游戏,你自己的防范意识太低的话也怨不了别人。
时间很快来到了晚上,虽然这种战场不爆任何东西,但去参加了,最后系统会根据你在战场的表现在战场结束后给予一定数量的贡献度,就算是玩家与玩家对抗也能获得。
这种战场最后计算的完全是个人的贡献,组不组队都没啥区别,独行惯了我的也懒的找人一起活动。
20点不到一点的时候我赶到了沃玛寺庙的关卡处。沃玛寺庙的关卡和毒蛇山谷那边不一样。
沃玛寺庙的关卡完全是为了防止沃玛寺庙的怪物冲出来,所以他设计的防御方向是朝里的。
关卡朝向玩家的方向有4条兵道直通关卡上面,玩家不在需要云梯这种道具就可以直接冲上关卡,一条兵道可以并行5个人。
至于关卡里面是什么情况就不太清楚了,从外面根本看不到。如果是和毒蛇山谷那边一样的话,里面可能没有兵道,但会有临时的云梯。
另外也不知道20点一到,进入战场后的地图是不是和外面看到的一样。
20点一到,我没有急着进去,而是等那些有组织的都进去后才进去。战场地图和外面看到的一样,没有区别,看样子游戏里的战场地图就是把外面大地图上的直接给截取一片区域下来而已。
关卡上站满了NPC,这些普通的NPC身上的装备从外形上可以看出来是沃玛级的装备,就不知道是普通的沃玛级还是有极品属性的沃玛级,要知道这其中的差别是很大的,不过在我这个位置目前也看不到NPC的属性。
虽然没有领头的,但是各大行会还是选了个指挥出来统一指挥下,这种情况下的指挥一般都是不能服众的,打顺风战还可以,一旦情况不利就会很快的分崩离析掉。
众人在指挥的指挥下排好了阵型,4条兵道对出来的方向上排着战士和道士混编队伍,其他地方都法师。排不下的战道职业全部在后方,等下从4条兵道往前冲。
“所有人准备。队伍往前移动,前排在射程外停一下。”
玩家们很快就就位了。
“所有法师一步一技能往前走,一直到贴上城墙位置。4条兵道上的人直接往前冲,不死不回头。1,2,3开打。”
在指挥开打的声音下,所有人按照设定好的完成着自己的行动。
尽管战火... -->>
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