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    对面的大船作出第二轮射击,再次有一艘舰船被毁后,导弹群的攻击终于到达。

    为不浪费导弹,虽然此刻玩家舰群的距离还有些远,舰队中的九艘重火力舰仍然提前开始了攻击。

    被导弹持续袭击的大船无法使用高加速性的规避动作,但也没人指望九艘重火力舰能在三十五万公里外对大boss造成实质伤害,主要是希望借此让大船的能量供应变得紧张。

    能源供应不足是战舰在战斗中偶尔会遇到的问题,因为战舰在设计中会考虑费效比关系,无法全部使用最好的设备,引擎为保持效能利用率,多数都无法维持主火力、拦截火力全开的同时保持护盾全速充能。

    能源匮乏在更小的舰船上影响更大,但是由于小船的拦截设备比起护卫舰以上等级基本也就是摆看居多,因此各型舰船受影响差不多,此时就要求舰长作出决定将引擎能源主要供应哪些部分降低其余部分的能耗。

    以轻型护卫舰为例耗能最高的前几名分别是护盾系统、主炮、全体副炮、超能力共鸣装置。超能力共鸣装置会借助舰长的能力对战舰有所增强,也能增加护盾被破后的存活率,所以该部分能耗是不可能降低的;副炮负责拦截对战舰十分危险的实弹武器,护盾则直接关系到战舰安全。最后能稍微调整的,仅有主炮充能速度而已,也是在能源匮乏状态中使用最频繁的解决方式。

    借助重火力舰对大船护盾的打击,以及分散阵型的战术,希望能让大船的攻击密度降低到可以接受的程度。

    某舰船内,小胡子山田看着眼前模拟着现场战况的全息星图直皱眉头。

    面对导弹的持续袭击,大船失去非匀速规避能力,可是它竟然抛弃掉射程更远更强的副武器,以大量的五级能耗镭射炮作为拦截器,数量的优势让每台武器仅需要防守很小的角度范围,回避了拦截中的最大难题——副炮角运动浪费的时间。

    结果是导弹袭击开始到现在的时间,仅仅需要四秒时间就能通过的突防距离,最成功的也不过是突进防御圈20%。而镭射炮的连续射击性,只怕导弹密度继续增加也不会把结果变得更好,除非舰群能想办法攻破护盾进而从实体方面影响大船的拦截命中率。

    结构异常拥有更好的拦截能力都还不是让小胡子山田皱眉之处,他烦恼的是大船正趁此机会,慢悠悠的用电磁炮释放低速弹幕。

    不同于电磁近防炮平时放出的相对秒速两三千公里的实弹,低速模式下弹头的速度往往仅有数百米每秒,结合电磁炮的数量以及每分钟数千发的发射频率,那些实弹组成的弹幕,据说实际防御效果堪比多出一层离舰的外装甲!

    大船低速射击方式完全建立在对镭射炮阵拦截效率的信赖上,普通导弹两枚的价格也不过三星币,可是它们与专门的电磁弹一样,聚变战斗部也能做电磁爆炸,只不过波及的范围仅有几十公里而已。低速弹幕要移动几十公里需要一百多秒,如果不是有把握在时间内保证全部拦截,谁也不会冒这种险。

    “导弹还是太靠不住了啊。”小胡子山田感慨道。

    在银河时代,导弹如果足够靠得住,那就不会沦为支援型武器了。但是不管怎样,导弹的特殊优势还是毋庸置疑的,那就是任何舰船只要被一枚导弹实际钻进外装甲打击,就绝无幸免之理,那种情况下任何的内部防护隔舱也只能望弹兴叹,最好的结果也是被炸掉小半截。

    借助正截面小和小行星掩护的优势,玩家舰群以几乎每两轮攻击只损失一艘巡逻舰的低损耗率,逐渐加速靠近大船。

    双方距离缩短至三十万公里时,战斗变得稍微激烈起来,在这个距离上,大船的光束型主炮攻击力发挥程度也更高了,无法第一时间规避的光速效果子让玩家的损失变得更大。虽然还可以借助小行星做一些不连续的掩护,可大船脱离黄道面,整个舰队总有几艘船会成为目标。

    要照这么下去,本队舰群在大战前就要被消耗掉至少二十艘的数量。

    为了掩护真正的杀手们,几艘主炮经过多次改装的中型巡逻舰加入了辅助重火力舰的行列,填补掉刚刚经过了损失的重火力舰输出降低后还有多。它们其实相当于昂贵的诱饵,以保护那些看似射程堪忧实际上更具破坏力的家伙们。

    二十九。一艘被攻击的舰船被攻击时借助小行星遮挡挺过去了,可是被另一门光束主炮和双联装主炮瞄准的舰船被干掉了。

    二十八。幸运之神再次降临,两艘被光束炮瞄准的巡逻舰都作出了有效的被动规避,仅外装甲受到些许损伤,被双联装主炮瞄准的一艘重火力舰未能幸免。

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