第六十三章 变故和毛病 (2/2)
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队更容易借用小行星带的许多天体做掩护,因此开战的距离不能太远。拥有超空间信息综合系统的舰队终究和普通私人武装有些区别,星系扫描的功能在某些任务里比雷达靠谱,比如分析小行星带某区域天体的运动轨迹,只要主机计算的过来基本不会有漏掉的,有这个前提,就可以先借道小行星带其他位置,再规划惯性机动航线接近目标,中间最多只需极少量的动用辅助推进器修正轨迹。
战斗过程不再细数,这次并没有指挥舰的存在,只是投降的效率没有前面的高,不知是其中几名舰长反应慢还是真的想做些反抗,总之结果是潘文的舰队在这次行动中仅俘虏了两艘护卫舰,旗舰外还有两艘被打爆的。
两艘护卫舰里有一艘是重型舰,让缴获重型护卫舰数量上升到了三艘,但是很可惜,大概还是因为本地人的风险预期不高,这三艘重型护卫舰都是相当的古董,全都只有一门全尺寸炮,售价高不了。
完成这次战斗后,在评估了后续风险后,潘文心疼的放弃了继续狩猎,舰队前往冰障附近和海港号等会和。平均一天能缴获一艘完整护卫舰的速度,在mr星团可是想都不敢想,放弃不是随随便便就能放的下的,促使潘文作出决定的因素来自两个方面。
其一:燃料真的不够更多的护卫舰回去了,舰队本身作战要消耗,星系扫描大范围使用时同样需要,舰队留在k29燃料总量就一直在下降,新缴获的两艘船和解体战利品中打扫出来的燃料储备仅够三次跳跃,哪怕一艘船都不增加,舰队仍然需要在mr243进行少量补给才能回到>
其二:战术环境变差。随着之前观测到的原巴罗帝国首都星周边主战场战斗爆发,明显三方会加速完成k29争夺战,能够浑水摸鱼的时间已经很少,如果再甄选十几二十个小时,届时继续留下来的舰队比刚刚打掉的肯定还要强不少,会导致俘虏动作完成难度很高。举个例子,如果旗舰被干掉后,对方舰队剩下的护卫舰仍然超过六艘,就算他们不考虑自身实力直接投降,潘文也不敢即刻停火,因为六艘护卫舰如果全配备的中子武器,一次零误差齐射,能将重锤号少校一二等卡姆x一次打废,若第一时间没接受投降,背水一战的家伙绝不会再投降了。
舰队完成汇合,由于新策略才开始就因为各种原因放弃了继续狩猎,舰队的高级驾驶员、具备中型舰操作能力的陆战队成员还能挤出一点。各舰凑吧凑吧,连同教官组、三天临时教学里成绩较好的一起编成了六个航行组,继续在冰障附近等了一天让航行组适应或加紧学习,才召回观测舰启程离开>
原本最关心的k30虫群因潘文脑子秀逗毫无结果,倒是发了笔意外之财。
观测舰作为推进器的试验舰,多少也搜集到一些数据,稳定性、推力、效费比都强于传统等离子推进器。
潘文在意的是这玩意推力开大以后,舰体外会出现非常显著的磁效应,就一艘观测舰,在面向主舰队回航时,距离还有一百二十万公里就被被动雷达捕捉到了!奇葩的是被动雷达第一时间把这货当成了颗巨型彗星!当然这个误会很快被排除,只需要少量计算就知道同规模磁效应的彗星应该多远就能观测到,既然物理成像系统显示不出,必须是别的东西。
等离子推进器有粒子波辐射效应,但由于隐身设计的关系,直线航行时,正面观察点要在一百万公里外以被动模式发现是比较困难的,侧面观测点才能将发现距离延伸到一百二十万左右。表现出磁效应是正常的,然而规模比预期的实在是大了些,通过降低推力能让情况好转,然而那样就没有推力优势了,类似潘文这种习惯潜伏接近的舰队,电子静默只是其一,没有足够的推力,在某些情况下就会给目标留出更多的时间预警。
发现问题,就要进一步测试,在能量棒和驾驶员都略显不足的情况下,潘文仍然在舰队离开k29,在某小国借道时放出观测舰随舰队一起进行超空间跳跃。不跳不知道一跳吓一跳,潘文舰队的跳跃历来都是提前计算好各舰启动跳跃瞬间时间点和位置,以达到落点尽可能一致,但搭载了的侦测舰仍然是一下蹦出去距离旗舰两百多万公里!
随后对观测舰的全面检查显示,有约千分之三的零部件出现微量磁化现象,这玩意在太空战舰里是挺危险的,磁化现象强到一定程度,就必须将零部件给换掉,有的设备被磁化就根本不能用了,比如雷达的某些关键零件。
反正还得再弄弄,这一时半会的只能民用,最多用于防守部队,比如d21的驻扎部队,哪天把这些问题优化好了再将其列入选单吧。
舰队到达mr243,将主炮、装甲等零碎战利品处理掉,并补充了一千星币的燃料,总算将八艘俘虏护卫舰送到了d21,散碎事情都没来得及处理,黄金号就带着海港号和少量其他船的船员再次离港,赶往新的凯撒级重型巡星舰的交货点。