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面的回复又是清一色膜拜,直将小胖子夸成堪比智脑的存在。
小胖子得意了,而在结束二阶游戏内测的木寻也发现了这两个帖子,顿时觉得一股恶意袭来。
在看到帖子标题的刹那,木寻就大惊失色,再一看里面的内容,木寻真想吐血,然后颤颤巍巍的竖起大拇指道一声:我服。
看完两个帖子以及无数回复之后,木寻觉得他不能沉默了。
这个小胖子简直就是在砸他的场子,不仅砸场子,还把自己的脸打的啪啪响,这尼玛就尴尬了。
【好吧,神庙逃亡的地图的确是没有出口的迷宫。】
木寻发帖承认了。
于是木寻收获一大堆谩骂。
小胖子乘机又发帖嘲讽:你也就能策划这种小儿科的游戏。
卧槽,这简直不能再忍了。
【你别得意,哥还有大招呢。】
发完帖子,木寻抽空看了一眼神庙逃亡的数据,发现游戏次数已经登顶了,在所有游戏之中,神庙逃亡的游戏次数是最多的,这让木寻稍微满意了一些,不过依旧很愤怒。
被打脸了怎么办?
当然是打回去,而且还得用对方最擅长的手段。
“该用什么反击呢?”木寻有些抓狂,这个小胖子简直就是个妖孽,这个复杂的地图居然能还原出来,不仅还原出来,还在原来的基础上又做了改动,这就可怕了,难怪会被玩家们拿他和智脑比。
自己玩过的游戏不少,能难住小胖子的多的不说,最起码自己就知道有一个,但自己才是二阶策划,想要将其策划出来,等阶还不够。
想来想去,木寻忽然想到了曾经看过的一个视频。
魔方重组。
并不是常规的魔方,而是一个一百阶魔方,被打乱重组,光是用计算机计算就用了十几分钟,木寻可不相信这个小胖子的大脑真的能比拟智脑,而且自己还可以限时。
最重要的是,策划一个魔方游戏用时很少,正好用来反击,不然逼都装出去了,却没有实际行动,比被打脸更惨。
于是木寻果断开始策划起来。
魔方的构造很简单,自己小时候就玩过,虽然被打乱之后自己得花好久才能还原,但也因此弄懂了魔方的原理。
这个世界并没有魔方这种玩具,木寻必须先做出常规魔方的模板,才可以弄更多阶的魔方。
魔方从七阶开始就变得有规律了,不过木寻阴险的没有以七阶魔方为模板,而是做了一个六阶魔方作为第一关卡,然后以四阶魔方为模板创造了十六阶魔方为第二关卡,然后以五阶魔方为模板创造了二十五阶魔方为第三关卡,以八阶魔方为模板创造四十八阶魔方为第四关,最后直接创造一百阶魔方作为第五关卡。
设置成魔方随机打乱顺序,要求在规定时间内还原,第一关五分钟,第二关半个小时,第三关两个小时,第四关四个小时,最后一关十二个小时。
游戏生成,木寻仅仅对六阶魔方进行了内测,发现没有问题后,果断公测。
【来玩玩这个】
帖子中附上魔方游戏的连接。