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爪挠,伤害分别为:10、26、42、58、74,五级的技能是猫扑,伤害为…”
…
“绿柳,只有治疗一个能力,按照品级,治疗量分别为20、36、52、68、84。”
“食人花,能力为魅惑,能力介绍:魅惑敌方一个宠物,使其无法发动下一次攻击。若双方宠物同为普通级,且等级相同,则食人花百分百魅惑对方的宠物,若对方宠物为精英,则只有百分之五十概率,若为稀有,概率为百分之十,若为史诗,百分之一,传说无法魅惑。”
“精英品级的食人花,百分百魅惑对方的普通和精英宠物,百分之五十魅惑对方的稀有宠物,百分之十魅惑对方的史诗宠物,百分之一魅惑传说宠物;稀有级食人花,百分百魅惑普通、精英和稀有宠物,百分之五十魅惑史诗宠物,百分之十概率魅惑传说宠物;史诗级食人花,百分百魅惑同品级和同品级以下宠物,百分之五十概率魅惑传说宠物;传说级食人花,可以魅惑所有品级宠物。”
顿了顿,木寻继续补充:“若食人花宠物和其他宠物在品级相同,等级不同时,每高于食人花宠物一个等级,被魅惑的概率就降低百分之一,这样一来,结合上述概率,食人花这个宠物就显得非常重要了。”木寻低笑一声。
“槐树的能力为减少敌方宠物的防御力,分别为…”
“天青草的能力是:为己方的指定宠物加攻击力,按照品级和等级不同,所加的攻击力分别为…”
…
对所有宠物的能力进行一系列设定之后,木寻审视一番,又做了一些补充,这才继续设定:“攻击性宠物十级之后,可以附加各种属性伤害,并且在攻击时,有概率将两个技能组合使用,即:同一回合之中,有概率进行两次攻击。”
“然后是获得宠物的方法:游戏开始,会随机给予玩家三个宠物蛋,这三个宠物蛋不设置品级,可以开出上述所有宠物,但最高只能开出稀有级宠物,恩,这个概率为万分之一,一万个玩家中能有一个开出稀有宠物。”木寻嘿嘿怪笑:“恩,等等,还是把这个概率调成十万分之一吧。”
“除了游戏刚开始会直接获得宠物之外,会员也可以根据会员等级不同,进行抽奖获得宠物,有几率获得成品宠物,也可能抽到宠物蛋,恩,等游戏开放以后就去弄一个抽奖页面。”
“然后是日常下副本,根据副本的难度来获得不同品级的宠物蛋,恩,获得宠物蛋的概率嘛,降低,再降低,调整成十分之一。”木寻可以想象得到,到时候玩家们在世界频道抱怨这个坑爹概率。
“恩,接下来就是从商城直接购买宠物蛋,价格稍后设置,但最高同样只能开出稀有宠物。”
“宠物品级提升:十进制,十个相同的普通宠物可以合成精英宠物,十个精英宠物可以合成一个稀有,以此类推。”
“然后是另外一种合成方式:两个品级相同,种类不同的宠物可以随机合成一个新的宠物,就像合天空一样,有一定概率可以合成高一级的宠物。”
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