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记忆,但联邦军方留在他个人辅脑中的履历不乏影像资料,这些都是可以参考的,他也准备用联邦和锡安帝国这几年的战争作为游戏背景,这样比较讨巧,毕竟战争结束才没几年,关于这方面的话题至今还火热着呢,关于这方面的电影和歌曲也丛出不穷,套用一句话,好风凭借力,送我上青云!

    在张明渊的设计中,最初的主角是一名前线敌占区的老人,被锡安帝国抓去参军。游戏中,玩家们将跟随着这位老人一起见证战争的疯狂和残酷,并同其他几位角色一起穿越战场,达成不可能完成的任务,具体情节在这里就不赘述了。

    游戏中将展现一些战争的残酷之处,多处任务将目光放在了被战争所伤害的人群之中,玩家在游戏的过程中,自己的行为和敌军的行为也将对游戏中的城市、自然环境、平民、甚至是人的心灵造成极大的伤害。

    当然了,虽然张明渊在这点上这么用心,但这并不是张明渊制作游戏的着重点。

    关键在于,这款游戏的玩法极为丰富,张明渊把自己所知道的一切游戏的玩法都融入了进去,他准备闹点大的动静!

    要是这个世界有游戏分类的话,估计这个游戏只能被分为:飞行动作射击策略竞技格斗冒险解谜角色扮演即时战略赛车竞速游戏23333.他是想要在游戏中挨个把以前玩过的所有类型游戏都再体验一遍。

    倒是敢想敢做,关键在于,还真让他做成了!

    游戏地图横跨了整个锡安帝国和地球联邦的战场,从空旷的太空到小行星带,从飞船的内部到星球的表面,从城市到旷野,从森林遍布的绿色行星到黄沙漫天的矿产星球,堪称是真正的史诗巨作。

    除了拥有很多种游戏玩法的剧情模式外,张明渊还为这个游戏设置了以第一人称射击为主的联机模式,不是那种网络游戏形式的,而是类似于cs局域网联机的形式。在联机模式中,玩家们需要用自己的个人终端作为服务器来建立房间,这个房间会显示在所有登录游戏并进入联机模块的玩家们的房间栏中,当然了,房主们也可以选择不公开,这样的话如果想要别人进来,房主只能输入对方的网络识别码(类似于TCP/IP地址)拉人了。

    联机模式中,张明渊只设计了两个游戏模式,倒不是不能设置更多,单纯的只是不想而已,万一他以后想做对战类的射击游戏了,结果创意全做到了这个游戏之中,那就要费脑子再想了。

    两个模式分别是团队对抗,就是那种分为两队互相厮杀,谁死得多谁就输的团队对抗,不过比起那些游戏,在这个游戏中玩家们是在队友附近复活的,这点就有些类似于使命召唤OL了。另一个模式则是夺旗模式,简单地说就是地图上刷旗,谁抢到旗并存活到游戏时间结束,谁就赢,这个模式每张图最多能容纳100个玩家,10个优胜者,也就是10个旗,这点就要求地图比较大,不过这也很容易,从剧情模式中截出几个场景就行了。

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