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“想要将游戏中的金融体系进入自动平衡的状态,我还得做更多的努力啊。”陈不见忽然发出一种任重而道远的感叹。
游戏中的金融体系,其实和现实中没有什么区别。
别以为陈不见是在用梦境做游戏,就认为游戏里不需要良好的金融体系。
其实不然,游戏除了娱乐价值之外,还有更多的额外价值,游戏里的金融体系,往往就是一款游戏生命力的最直接表现。
比如说,有些好游戏,为什么有人会愿意花钱去买它的游戏虚拟币?就是因为它的金融体系做的好,得到了玩家认可。
让玩家在游戏里面的每个行为都是有价值积累的,而金币交易的本身就是通过价格把需求进行量化,并体现出来,让游戏货币变得更有用,能让更多的玩家去认可,感觉这款游戏值得去花钱。
所以说,这种游戏货币的金融体系存在的意义,就是让游戏玩家名下的虚拟财产价值表现地更明确、流通地更顺畅,也好为陈不见以后的游戏赚钱大业服务。
当然了,如果抛开这种金融体系,来做一个类似页游的游戏,一个纯让玩家爽的游戏,也不是不可以。
但是……
试想一下,一个一刀九九九级、一秒变绿、杀猪就爆几个亿黄金的游戏,去和一个需要辛苦积累的游戏相比,哪一个好玩?
也许有人认为一刀九九九级的游戏玩起来轻松,玩起来会很爽、会很刺激。
但是,一名玩家会用多长时间去玩一刀九九九级的网页游戏?
一天?一周?还是三五个月,甚至是整年?
如果充值的钱是用另一种充值币的形式体现,而野怪爆的金币,永远也无法购买充值币才能买到的东西,那你还会去用钱买游戏里杀怪就能爆出来的金币吗?
这些问题的答案………不言而喻!
等到玩家将这款一刀九九九级的游戏玩爽了以后呢,玩家还会留下来继续玩吗?
估计就是提提裤子便走了吧,以后再碰这个游戏的几率都会很小了。
同理,如果玩家觉得梦境游戏没意思了,只是隔三岔五地上来玩一下,那陈不见该怎么办?
难道每天除了拉新人玩家,还要去消耗精神力和时间去让老玩家进来?
那这付出与收获的比例,就完全不成正比了。
所以,能将游戏内的金融体系做好,让游戏内的金融体系更稳定,就能让玩家的粘度就会变得更高、让未来的潜在付费用户比例得到提升,也会让陈不见的收益范围和收益资源进一步地扩大。
“提升游戏币的重要性,让金融体系更稳定,才能让玩家们更自觉地来玩这款游戏,这是一件非常有意义的事。”陈不见摸着下巴自语道。
陈不见不是全能的,他前世是做游戏的策划,而不是搞金融的白领精英,所以陈不见对金融体系这块就是一个门外汉。
但是,陈不见知道怎么样将游戏中的金币从玩家手里收回到系统,就目前而言,知道这一点,就足够他维持游戏中的金融体系稳定了。
“改天应该去找一本金融书来看看,学习一下那些金融教程……”陈不见的这个念头刚刚出现,就被他自己否决了。
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