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nbsp; 这些生物分散在不同的方向,如果玩家的输出足够,完全可以在其他方向的生物赶过来之前先解决掉一边的生物。
至于输出不足的玩家,那就只有祈求自己能够抗住回合之后的36单位森林巨魔猎手+8单位森林巨魔巫医的联手进攻吧,那酸爽,就算是王宁都不敢想象。
“锁定距离最近的巨魔,第二轮射击!”
第一轮攻击结束,其他的巨魔也是已经入了攻击范围之中,这时候连弩手的优势也出现了,那就是射程更远,在巨魔猎手还未有攻击机会的时候,王宁这边的连弩手已经出手了。
“还有24单位,很棘手啊!”虽然说两轮攻击下来,对面的12单位巨魔猎手已经被击杀,但是王宁的脸色依然不好看,他的250点生命值现在还剩下187点,看起来似乎是很多,但是真的打起来,巨魔猎手搞不好一轮的攻击就可以只给他剩下一点血皮了。
“民兵上!”
到了这时候,王宁这边也只能继续采取之前的炮灰战术,在回去之后,他这边出于安全考虑,还是将民兵的数量补充到了10单位,10单位民兵就算是他现在的炮灰部队,吸收敌人伤害,就看这些家伙了。
所有的民兵都冲了出去,巨魔猎手毫不犹豫的选择了民兵进攻,第一轮攻击下来,10单位民兵,完全被击杀!
“这还差不多。”
10单位的民兵被击杀虽然说让王宁有点略心疼,但是考虑到这一战之后的收获,他也是开始激动了起来。
“继续射击,一边攻击一边退后,拉开距离。”
在让连弩手射击的同时,王宁还在不断地控制部队撤退,森林巨魔猎手的攻击有很明显的僵直,它们的移动速度的确是快,几乎要到连弩手的两倍移动速度了,但是这些货只要一攻击,就会停下来,这才是重点。
连弩手没有这样的限制,他们是可以移动射击的,这算是这个兵种的一个特点了,在不断地退后同时进行输出,这就会出现另一种情况-在巨魔猎手刚刚准备攻击的时候,它们就会发现连弩手退出射程,这时候攻击就会被直接打断,导致巨魔猎手的一次无效攻击。
这才是王宁的王牌,之前的民兵丢出去只是为了测试巨魔猎手的攻击僵直时间,这些家伙作为特殊单位射手,其实还是有弊端的,这个僵直,恐怕就是最大的弊端。
带着自己的部队不断地退后,王宁这边干脆和森林巨魔猎手开始绕圈子,4.5的移动速度看起来很快,但是实际根本不是这样,在森林之中的大树会变成障碍物,不但影响了森林巨魔的视野,更是阻止了它们的飞速跑动。
“这个设定,还真是。”
在一颗巨树后方躲避了一轮巨魔的攻击,王宁这边颇为感叹的说道,系统这个设定,恐怕一开始就是为了让玩家进行越级挑战,但是,在游戏的中期时候,这个设定才逐渐被玩家发现,而且将其推算完整。