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CD小说网 www.cdjxj.net,最快更新神之狂舞最新章节!

    最大的三个问题,李大美人是如何躲避梦幻死亡的,又是如何闪避游龙剑舞的,以及一个牧师是如何将三人放风筝的。

    之前看着李大美人又是打拳,又是飞仙,这两个恐怖的合击莫名其妙地就没有作用了。

    而放风筝的手法众人是完全看不出,节奏太快,众人只是感觉李大美人一人就将最后的三人活活同时耗死了。

    解析刚出,一分钟内下载量已然破五千,这种节奏就感觉大神的视频一样,新招式一出,多人抢先围观。

    无数人将眼睁得大大的,恨不得不眨眼睛,答案就在这解析视频中。

    镜头闪到合击死亡梦幻,李大美人整个被包裹在水幕之中。

    牧师维持水幕,两战一弓的攻击来了。

    解析自动过滤了水幕的梦幻效果,三人的实质攻击全部清清楚楚。

    缠着火舌的魔法箭急急射来,两战一人长枪刺胸,一人双刀抹喉。

    李大美人一招后仰,全数攻击落空,双手已经撑在了地上,顺接了后翻,也在这双脚离地的空档,双战的二次袭脚的攻击也是打在了空处。

    这一个后仰加后翻,满分。

    刚要起身,魔法箭正胸袭来,却是李大美人自己滚着走了,双脚离开的位置,长枪和长剑齐至。

    这一滚,也是NICE。

    之后李大美人鲤鱼打挺了。

    还没站稳,却是左手的一个横抡,形似出拳一般,魔法箭竟然贴着左下腋袭去,丢空了。似乎也知道长枪和长剑的轨迹似的,一个原地跳跃接一个一字马,两战士的扫脚攻击再次无功而返。

    其后也是如此,那繁复的动作好似打着一套长拳,长枪,长剑,魔法箭即便疾风骤雨间或不断,愣是无法触及李大美人小小的身躯半分。

    整个看起来,好似绝顶的武林高手,李大美人动作衔接得十分流畅,在流水攻击之中辗转腾挪,稳步如山却又轻灵飘逸,直到李大美人一脚打断对面牧师维持水幕。

    完美!

    这闪避的轨迹和方式简直无可挑剔。

    这一套长拳打出神的风采。

    但是一想,却又觉惊悚了,李大美人可是处在水幕的梦幻之中,那无处不在的干扰攻击和假象纷至沓来,别说他们这些普通玩家,就是一些矫健的好手也不得不崩溃丢键盘。

    光是从几十个攻击分辨出三个真实的攻击就已经让人快头昏眼花,脑袋浆糊一片了。

    一般人即便分辨出来了,也许已经千疮百孔了,因为这极致的快速的攻击根本没有时间让你思考,人那可是黄金坦克,攻击节奏又快又刁钻。一般的小高手直面对他们几人都够呛,更别说在联合的套路之下,那更加地难了,以至于再加上这一层幻境的干扰,所有观众内心无比惊颤,这是什么神操作!

    在这种情况下,李大美人依然身轻如燕,准确地做出有效的规避,这就不得不让人佩服了。

    天知道李大美人是怎么样发达的神经,看的人感觉10个脑袋也忙不过来。

    见过行云流畅的闪避大法,也见识过蝴蝶舞步在刀眼之中曼舞,然而李大美人在眼花缭乱的世界翩翩起舞,将那些装逼犯远远甩出去了十条街。

    这尼玛才是真才实学。

    李大美人不仅神判断,更将动作运用到了巅峰。

    于是,更惊悚的事情来了。

    因为不知道多少大能败在了死亡梦幻的芳华之下,以至于民间玩家有了传统的说法,死亡梦幻是无法被完美地闪避掉的,即使某些大神也做不到,因为即便大神,也没有这超然的脑神经。

    然而今天李大美人打破了认知,死亡梦幻是可以被完美闪避的,李大美人用一套长拳征服了所有观众。

    溜溜溜溜溜。

    赞赞赞赞赞。

    观众已经不知道说什么好了,不觉所有人眼里多了不明的情绪。

    就这样,第二段解析出来了。

    游龙剑舞长期稳居十大顶级合击技巧,从未跌出过排名,这一头衔,足以说明游龙剑舞的凶悍。

    几人的剑舞十分流畅好看,没想到黄金坦克成长到了这个地步,这是观众当时没有想到的,所有人低估了黄金坦克。然而,即便如此,李大美人用神一样的点步技巧完美地在几乎无缝的攻击空间中快速腾挪。

    不同于死亡梦幻的梦幻效果,游龙剑舞乃集中攻击,最前面的人剑舞,爆手速,攻击最快速化,充满着致命的连击效果,其他人身后见缝插针攻击。

    游龙剑舞不讲道理的套路在于被攻击者根本捕捉不到剑舞者身后人的攻击,人家见缝插针,身形卡在剑舞者的身后,大部分的攻击看都看不到,根本无法捕捉轨迹,这还怎么防,感觉怎么防都是一直被打。

    有人说,既然防不住,那便跑。

    没用的,李大美人根本跑不掉。牧师可没有冲锋,也没有影袭,更没有法师的闪烁,被游龙剑舞缠身是注定的。

    却不想,一段点步形成的飘舞在游龙剑舞之下大放光彩。

    点步:通过繁复的操作,使得人物看起来每次都是脚尖走路。这是一种相当费手速的步伐,超复杂的操作技巧使得会这种步伐的少之又少,而能用得好的,更是凤毛麟角。

    点步运用,实则极致地减小了脚步走路的僵持,一般人物换脚走路都会有极小的停顿,而点步则让脚后跟着地的动作过滤了,更没有了换脚的停顿,这种操作使得点步成了难度系数最大的步伐之一,也是最灵活的步伐,这个却没有之一。

    无数人拍掌了,能见识到这么流畅的点步着实不平凡。

    如果是极致的点步,游龙剑舞是有可能被躲掉,可那... -->>

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