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接下来,就是设计情节了。
情节必须快节奏,简单粗暴爽是必须的,但主角配角智商必须足,不然傻逼了就不好了。
情节设计是一件非常烧脑的事情。
首先要针对每个角色的特点进行设计,用每个角色的特点设计针对性的装B情节。
从小反派开始,设计,然后一步步的拉出大反派,这里……
“哎,这尼玛真头痛。”
林风抓头。
磕磕绊绊的。
“算了,先不写了,吃饭先。”
林风决定吃饭后看看小说,换换脑子。
一个小时后,看完新找的一本小说最新的一章后,林风开始闭眼调息,并默念,心若冰清天塌不惊。
吸气,吐气。
首先,刚才的大纲写作的方向错了,本卷内副本没有设计,天材地宝没有设计,功法技能没有设计,总之,三无产品一个。
“呼。”
长长的吐出一口气,想清楚了一些存在的问题,那么接下来继续。
首先先设计功法技能。
每一个主要角色的技能都需要设计。
主角的功法为血元圣功,配套武学,大血手,大血手功能是吞噬血液强化身体,增强玄气,恢复伤势,再设计一个血元圣体,以血液精华铸就的宝体,大成可滴血重生。然后再设计主角日常使用的功法,林家的滴水指,崩浪手,沧澜掌。
然后就是设计这个城市家族的功法技能。
林家:
林家弟子使用的黄级下品功法滴水功,核心弟子使用的黄级中品功法崩浪功,镇族宝典黄级上品沧澜功,配套武技滴水指,崩浪手,沧澜掌。天霜拳(残破秘籍)……
黄家:
黄家弟子使用的黄级下品功法喷火诀,黑心弟子使用的黄级中品功法火狼功,镇族宝典黄级上品赤火功,配套武技火掌,火狼拳,赤火剑法。
青家:……
小家族,散修配角功法……
………………
设计完这些,时间又过了一个小时,看了看时间,已经是下午三点多了。
天材地宝的设计,这个设计就简单多了。
天材地宝主要是要有用,这个先不忙。
先把大致的情节想出来,然后再根据情节的需要设计天材地宝,灵丹妙药,武器装备。
不用多,主要是要用上,不管是提升功力,提升攻击力,治病救人,之类的,但是,这些宝贝一定要在主角遇到危险的时候使用,或者即将到了危险情节的时候使用。
使用之后,一定要获得好处,不管是身理的愉悦,还是心理上的愉悦,或者物质上的,亦或者两者皆有三者皆有。
如果是用在救人上,那么,这个救的人肯定是要有用的,不管是打开新地图的引子,还是新仇恨的指引,但是千万不能忘记,一定要获得好处,舍己为人不是主角所为,主角只会对亲近的人舍己为人,但是,会收获情感,获得心理上的满足。
好了,然后是副本,副本也是要根据情节安排的。
所以,阔以开始设计情节了。
一个情节=一个事件=开端,发展,高潮,结尾,余韵(余韵作为承上启下章节用,一般一章)... -->>
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