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不过反抗联盟虽然日思夜想的,想要见到钢铁战星真正的降临到陨石星海之中,但这却并不是一件简单的事情。
一方面,钢铁战星想要进行星际大尺度的时空跳跃,所需的充能时间也是相当不短的,保守估计也需要进行一个月的全功率充能才行,要是中间有所耽搁,耗费了大量能量用于其他方面的话,跳跃所需准备时间还要更长一些,动辄耽误几个月都是很正常的事情!
特别是钢铁战星在这片星域之中沉寂了数百万年时间,虽然一直以来都有着战星的自动维持系统不断的对战星的各个系统进行检修保养,维持了钢铁战星的整体寿命,但是毕竟战星在沉睡过程中,绝大多数重要设备都是处于休眠状态之中,仅凭着自动维护系统到底是不足以保证战星性能百分百的完好,一些重要设备的性能可靠性是否完好有保障,还必须要在沉睡完成之后进行重新启动检测。
甚至一些在休眠过程中因为维护不完善、自身老化等等原因而出现性能衰减乃至于报废的重要设备组建,还必须要启动库存存储备件进行更换,一些没有备用零件替换的设备甚至还需要钢铁战星启动生产线重新生产铸造,这都是极为消耗时间的事情。
但是这些时间却都是一点不能节省的。
毕竟钢铁战星重新现世之后,它所面对的敌人绝不是陨石星海那些水平有限的土著文明,而是各方面科技高度发达,甚至于发达的有些邪乎的地球文明。
想要和战力爆棚的地球文明掰腕子,钢铁战星就必须要尽可能的保持最佳状态,将战星内部的任何一丝隐患都要尽可能的排除出去,防止一切意外事件的发生。
毕竟本身已经损失了绝大多数的载机载舰,钢铁战星的自身防护能力已经被削弱了一大半,自身内部要是再频频出现问题的话,那搞不好真的一个疏忽大意之下,整个钢铁战星都悲剧了。
有着高等智能系统的钢铁战星,显然无论如何都不可能接受这种失误的。所以光是处理战星内部的各种状况,钢铁战星就不得不将自身正式跳跃至地球文明疆域内部的时间表,向后推迟了好几个月。
另一方面,地球文明也是阻碍钢铁战星正式降临陨石星海的一个关键因素。
要知道钢铁战星所处的地带虽然偏僻遥远,远离地球文明的主战舰队所属区域,但是地球文明却是一日都未曾忘记钢铁战星的存在的。
当初发现钢铁战星之初,地球文明就已经紧急派遣了舰队小分队和足够的监控力量在钢铁战星的周边星域之中进行严密监控。
随后一段时间之中,地球文明虽然一直都在内部星域之中频繁调整,在积极的进行应对钢铁战星突袭的准备,但是事实上地球文明却从未真正准备着被动应对钢铁战星的武力威胁。
地球文明早就已经准备好了要主动出击,要主动出手,尽可能的拖延钢铁战星进行时空跳跃的时间,以此来换取更长的准备时间,让地球文明做好更充分的面临钢铁战星冲击的准备。
对于钢铁战星此时可能的状况,地球文明也是有着一定了解的,毕竟有着继承自沧澜文明的众多宇宙文明资料,所以地球文明深知钢铁战星想要启动时空跳跃不是那么容易的一件事情。
试想钢铁战星这样一颗庞然大物,比之寻常一颗星球还要庞大,质量更要数十倍于寻常星球之上,这样的一颗直径数千公里的庞大星体,想要一家伙就跳跃出数千上万光年的距离,这本身就已经是非常的不可思议的事情了,想要成功实现技术难度又怎么可能小得了?
可以说在这样等级的时空跳跃之中,钢铁战星本身所需要承受的压力就是极大的,在进行时空跳跃之前,为了保证跳跃安全,保证战星本身不会遭受损失,光是各方面的安全检测事项就要花费不短的时间了,更何况这颗战星还是一颗沉睡了数百万年都没动弹过的老古董,这花费的时间只会更长。
但这点时间对于地球文明来说还是远远不够的,仅仅几个月的时间,若是钢铁战星就能够进行时空跳跃,突入到地球文明的腹地之中的话,地球文明的各方面准备都不可能足够充分,足够有效,地球文明必须要获得更长的准备时间才行,这样才能尽可能的减少损失。
那情况对于地球文明来说就很简单了,必须要主动出手给钢铁战星找点麻烦,要尽可能的拖延钢铁战星各方面的行动进度。
地球文明一旦主动出击对钢铁战星进行阻击的话,无疑可以很大程度上增加钢铁战星的工作量,消耗战星的各方面资源,特别是战星的能量供给,这能够有效延长地球文明的应对时间。
而为了争取时间,地球文明也做了很多的工作,随时监控钢铁战星的动态这不过是最基本的一步,地球文明还出动了其他各方面的力量。
对钢铁战星发动攻击是一件极其危险,难度非常大的事情,钢铁战星装备有数量众多的超光速攻击武器,仅此一点就不是陨石星海的其他文明能够应付得了的,所以主力攻击的力量必须要由地球文明来提供,而地球文明也一直在做这方面的工作。
相关的星际舰队其实一直在竭尽所能的抽调之中。
因为钢铁战星突出的时空跳跃能力,地球文明判断钢铁战星一旦进行时空跳跃,极大可能都是要进行超远程跳跃的缘故,所以地球文明判断钢铁战星威胁不到地球文明的近距离目标,索性直接就在保证安全的基础上,抽调了距离钢铁战星所在位置方圆三千光年直径范围内的十来个直属星域的绝大多数机动舰队。
这些舰队都在根据各自距离的远近不同,在分批分批的抵达之中,在没有凑足了... -->>
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