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0。
释放条件:每分钟维持所需10点体力值。
注:此技能可在守夜人剑技达到30点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到45点时,强制开启。
:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:5枚魂晶。
效果:可在瞬间向目标射出两支箭矢的技巧。
释放条件:5点体力值。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到20以上点时,拥有极小的可能领悟,50点时,强制开启。
:辅助类被动性技能。
技能等级:1,升级所需:20枚魂晶。
效果1:让你无时无刻感受到风的存在,加快你在移动时的步伐,当前等级增幅:10%。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到30以上点时,拥有极小的可能领悟,60点时,强制开启。
:主动类释放性技能。
技能等级:1,升级所需:10枚魂晶。
效果:可在弯弓搭箭的蓄力过程当中,使得下一箭,达到暴击效果。当前等级可增幅:50%的打击效果。当然,频繁的使用此技巧,也会损伤你手中的长弓。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到50以上点时,拥有极小的可能领悟,80点时,强制开启。
:主动类释放性技能。
效果:顾名思义,掌握了此项技巧的你,就是面对都在掩体后的敌人,也能使用这种技巧,让你所瞄准的目标失去躲藏的意义。
注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到70以上点时,拥有极小的可能领悟,100点时,强制开启。
辅助类技能:
:(在自身力量达到10点时开启)
技能等级:1,下一级所需:20点力量属性。
效果:对于在自身力量上,控制的更加熟练的你,可在短时间内,增幅20%自身力量。
维持时间:每点体力值可维持10秒力量喷涌状态。
释放限制:每个自然日可使用一次。
:(在自身力量达到10点时开启)
技能等级:1,下一级所需:20点体质属性。
效果:当前等级,加快角色50%体力值恢复速度。
维持时间:20分钟。(一直在休息状态当中,体力值就恢复到满值。)
释放限制:每个自然日可使用一次。
:(在自身灵巧达到10点时开启)
技能等级:1,下一级所需:20点灵巧属性。
效果:当前等级,可使自身进入超负荷状态,增幅20%自身灵巧。
维持时间:每点体力值可维持10秒灵巧之躯。
释放限制:每个自然日可使用一次。
:(在自身感知达到10点时开启)
技能等级:1,下一级所需:20点感知属性。
效果:一种从东方卡米特人当中流传出,可在短时内增幅20%自身感知(动态视觉,神经反射,聆听等等),类似于狂暴的战斗技巧。
维持时间:每点体力值可维持10秒卡米特人之势。
释放限制:每个自然日可使用一次。
掌握法术列表:
(零环戏法)
:可使用法术效果,查看他人或自身伤势。
:使一个物体像火炬一般的发光,照亮直径20米内的范围。
:侦测一个生物或物体上,是否有危害的毒性。
:在物体或是目标上标记自己的个人印记/符号(可见/不可见)。
:表演一些简单的戏法。
(一环法术)
:力场效果,给予一个可抵挡4点打击效果的全方位立场。
:产生一个半径20米的警报结界。
储蓄空间:710立方厘米。
(储蓄空间的大小,与宿主精神属性有关。)
托尔斯钢剑x2,钢制圆盾x1,骑士长矛x1,精灵长弓x1,三菱重箭x300,匕首x2,碎火石x32,炼金手提灯x3,通讯水晶x5,荧光粉(瓶)x3,32号治疗圣水x3,弱效打击圣水x2,防雨斗篷x2,单人帐篷x1,换洗衣物若干,备用食物清水若干。