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击效果:10。

    释放条件:每分钟维持所需10点体力值。

    注:此技能可在守夜人剑技达到30点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到45点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:1,升级所需:5枚魂晶。

    效果:可在瞬间向目标射出两支箭矢的技巧。

    释放条件:5点体力值。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到20以上点时,拥有极小的可能领悟,50点时,强制开启。

    :辅助类被动性技能。

    技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。

    效果1:让你无时无刻感受到风的存在,加快你在移动时的步伐,当前等级增幅:16%。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到30以上点时,拥有极小的可能领悟,60点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    技能等级:3,升级所需:60枚魂晶。

    效果:可在弯弓搭箭的蓄力过程当中,使得下一箭,达到暴击效果。当前等级可增幅:65%的打击效果。当然,频繁的使用此技巧,也会损伤你手中的长弓。

    释放条件:5点体力值。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到50以上点时,拥有极小的可能领悟,80点时,强制开启。

    :主动类释放性技能。

    效果:顾名思义,掌握了此项技巧的你,就是面对都在掩体后的敌人,也能使用这种技巧,让你所瞄准的目标失去躲藏的意义。

    注:此技能可在基础箭术技能熟练度达到70以上点时,拥有极小的可能领悟,100点时,强制开启。

    辅助类技能:

    :(在自身力量达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点力量属性。

    被动效果:额外增加角色5%的力量属性。

    主动效果:对于在自身力量上,控制的更加熟练的你,可在短时间内,增幅30%自身力量。

    维持时间:每点体力值可维持10秒力量喷涌状态。

    释放限制:无。

    :(在自身力量达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点体质属性。

    主动效果:当前等级,加快角色60%体力值恢复速度。

    被动效果:无时无刻加快角色5%体力值恢复速度。

    维持时间:25分钟。(一直在休息状态当中,体力值就恢复到满值。)

    释放限制:每个自然日可使用一次。

    :(在自身灵巧达到10点时开启)

    技能等级:2,下一级所需:40点灵巧属性。

    被动效果:额外增加角色5%的灵巧属性。

    主动效果:当前等级,可使自身进入超负荷状态,增幅30%自身灵巧。

    维持时间:每点体力值可维持10秒灵巧之躯。

    释放限制:无。

    :(在自身感知达到10点时开启)

    技能等级:1,下一级所需:20点感知属性。

    主动效果:一种从东方卡米特人当中流传出,可在短时内增幅20%自身感知(动态视觉,神经反射,聆听等等),类似于狂暴的战斗技巧。

    维持时间:每点体力值可维持10秒卡米特人之势。

    释放限制:无。

    掌握法术列表:

    (零环戏法)

    :可使用法术效果,查看他人或自身伤势。

    :使一个物体像火炬一般的发光,照亮直径20米内的范围。

    :侦测一个生物或物体上,是否有危害的毒性。

    :在物体或是目标上标记自己的个人印记/符号(可见/不可见)。

    :表演一些简单的戏法。

    (一环法术)

    :力场效果,给予一个可抵挡4点打击效果的全方位立场。

    :产生一个半径20米的警报结界。

    储蓄空间:1280立方厘米。

    (储蓄空间的大小,与宿主精神属性有关。)

    托尔斯钢剑x3(备用),钢制圆盾x3,骑士长矛x1,精灵长弓x1,猎手之弓x1(备用),三菱重箭x28箭袋(25支一箭袋),散装三菱重箭x124,匕首x2,碎火石x32,炼金手提灯x3,通讯水晶x15,荧光粉(瓶)x10,弱效打击圣水x2,防雨斗篷x2,单人帐篷x1,换洗衣物若干,备用食物清水若干。

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