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他也只能以画面取胜,故事性上,他的把握其实并没有太大。
他自己并非专业的编剧和动画导演,做一部长达一个小时以上的片子,具体要遵循什么样的结构和节奏,没有经验的他,难说能做成什么样。
不过,在这方面他到时也没有太多的担心。毕竟,他不是在做完全原创的作品。就算是他基本推翻了现有的原版动画,但他至少还有原著的小说可以遵循。
而‘遵循原著’这一点,是范哲的杀手锏。
想要做到这一点,其实并不容易。作者在进行小说创作的时候,大可以天马行空,只要笔力跟得上,就能用文字呈现出想象中的画面。而读者在阅读的时候,也大可以依照文字,进行脑补。
小说里描述一个招数、一场战斗,可以写得天花乱坠,但要将其改编成动画可就难了。人家作者一句话,你想要呈现到画面上能难死。
更何况,小说家写一个技能,可以用‘酷炫、霸气’这类的形容词,简单描述一下,但到画面上,可就抓瞎了:什么样才算酷炫、才算霸气?
总归而言,想要达到所谓的‘遵循原著’,那是很考验美术师的能力的,也非常考验技术。
归结而言,就是两个字:费钱。
但到范哲手里则不然,‘维度’的强大功能,可以让范哲几乎不用考虑这些。
他自己,自负一点讲,就是国内最优秀的原画设计师之一,他有信心能够将这些文字上的精彩,化作画面。
而维度,则能让这些画面完美的动起来。
强大的画面表现力,以至于能够尽可能完美的表现原著,这才是范哲有信心碾压现有版本的自信所在。
在随后的一段时间里,他和米乐一起精诚合作,一张又一张比原版动画精美许多的人设,慢慢的就完成了。而故事所在的那个全明星比赛场馆,范哲也已经动工开始进行设计。
整个项目,以飞快的速度,向前推进着。
《全职高手》动画重置这个项目,其实整体的工作量来说,比《刺杀小队》的开头动画大不了太多。
《刺杀小队》的CG动画,需要不少的高精插画,以作为‘维度’进行智能演算时候的原料。而《全职高手》要画的东西,虽然比《刺杀小队》多许多,但单张图要花费的时间,则少上了许多。
2D漫画风格的画,且不说难度,至少是在一些细化的工作量上,远远比CG级插画少得多。
而且,范哲和米乐毕竟是有参考的。他们立志要超越原版动画,但是很多人设,也是必须按照原版的人物设计来,工作量只是在细化、优化和修改上。虽说这并不容易,同样也是功力的一种体现,但至少要比重头将诸多主要角色都重新创作一遍更快一些。
一张一张图画完成,一张一张的导入到‘维度’之中,《全职高手》重置版的项目进度,正在以一个飞快的速度向前推进着。
这个项目,没人催他,但是他干得比做之前那个外包的时候还要更拼一些。
好歹,之前的那个外包项目还有个明确的时间。而眼下,他要靠这个重置版去争取《全职高手》正统作品的下一部制作权,deadline(最后期限)是完全未知的,而且随时会到来。
按照范哲收集到的消息来看,乐文集团已经跟新的制作公司在谈判下一部的制作合约了,随时有可能谈好,留给他的时间并不多。