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的水平一定会突飞猛进的!
郭嘉:“我知道你们可能说我是不知量力,我也知道当然不可能一步到位,但是我既然打算先进入游戏领域,那以后对标就是那些3A大作!希望你们理解我的决心!当然我也会让你们看看你我的能力!”
郭嘉打消了下面员工的顾虑,毕竟没有开发过一部独立游戏的她们,要直接挑战3A大作,还是需要费一番波折的。
“我想做的是手游领域的3A制作,我们需要在手游的3A领域做到一种极致,我打算先试水几款休闲游戏,算是小打小闹,然后进军跨平台的大型3a游戏!”
“那你说的3A游戏我们具体做什么类型呢?”零俪问道,“是做带有东方武侠或者仙侠色彩的游戏、还是西方奇幻的那种游戏、或者射击、飞车之类的?”
不同的游戏类型,显然有着不同的美术风格,这是她所在乎的点。
经过这么多年的单机游戏熏陶,她心中对于单机游戏的各种风格已经了解不少了。
相对于网络游戏而言,手机游戏的美术渲染的精细程度并不比它们差。
当然手机比不了单机游戏,当即游戏毕竟代表着游戏制作行业里的最高水平。
这和最高水平说的不仅仅是美术,制作、策划,程序,都是最高水准。
“不做武侠也不做奇幻类型!”
郭嘉摇了摇头,“武侠和仙侠之类的,虽然很有市场,毕竟是陪伴着一代人成长的,很有情怀感,即使国内pC最好的剑侠情缘也不能称得上经典,我打算做的游戏是一种类dota的手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。。”
“但做你说的那种概念性的3A级手游并不好做。”
林樰颍点点头,“如果按照你说的那种手游级别的3A制作,市面上的手游引擎恐怕满足不了你的需求了,就算是用目前市面上最好的引擎,也很难适你说的那种顶级程度。”
什么是游戏引擎?
这个名词在百度百科里面自然是有讲的,但是百科里的是这么说的:是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
群殴每一个单词都懂,但是合成一句话就看不懂了。事实上,游戏引擎并没有那么神秘。
因为这个名词里面有‘引擎’两个字,所以很多人都会把游戏引擎类比成汽车的引擎。
引擎是汽车的核心,一辆车基本是围绕着引擎来设计的,没有引擎的汽车,那只能叫模型,和高达差不多。
但是,以这个来类比游戏引擎的话,其实并不恰当。
因为游戏引擎并不是必须,没有游戏引擎也能开发游戏,游戏也能运转。
游戏更不是围绕游戏引擎来开发的。
早在游戏萌生的初期,是根本没有游戏引擎的,那时候的很多游戏都是打开编程软件,从第一行代码开始,从零开始编写的。
至少首先得发明蒸汽机才能有汽车是不一样的,游戏在一开始,并没有引擎这个概念。