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或许就是死神一手建造的世界也说不定,连这种希腊神话中的人物都出现了,还有什么不可能的。
这个世界约有35亿人口,而死神的事件从几千年前就有传说,还是由鬼怪传说直到现在改为死神游戏。
从两百年前开始,怪异的死神传说引起广泛关注,为了探究死神是否存在,人类组织团体进行深入了解。
起初任务并不顺利,因为所有被选中的人全部都死了。
所有的消息来源皆是来自死者的亲朋好友,没有事实证据,很难证明死神是真实存在的。
后来发展到现代,人们通过监控和一些怪异离奇死亡去事件查找了有关死神的资料,才最终确认了死神是真实存在的。
一个个团体的所有成员全部诡异的离奇死亡,这让当代网络开放式社会对其广泛关注。
随着案例越来越多,世人对死神也不断深入了解,了解越多越是恐慌惊惧。
人心惶惶。
为了避免被死神选中后必死的结局,曾经还有人提出过建造完全不会使人受伤的建筑,还提出了他团队的理念。
后来,他和他的团队人员都以各种怪异的死亡方式离开了这个世界。
于是有人跳出来说:死神不允许我们破坏游戏规则,或许可以增加游戏的乐趣,但绝不能破坏游戏规则。
再后来,人们战战兢兢的摸索着死神的底线,先是开办了危机课堂安抚人心。
危机课堂一定程度上安抚了人心,但还是让人对未知的死神感到恐惧。
于是又建造了一个安全屋,但想进入安全屋也不是那么容易的,被拉走后需要通过审核才能进入安全屋。
并且每一批被选中的人进入安全屋都是有人数限定的,不然都进了安全屋,谁娱乐死神?
显然这两个决定并没有触碰到死神的底线。
而且经过人们对死神游戏的了解,发现基本上死神只会选择思想成熟具有行动力的团体参与游戏。
每次游戏开启,根据被选中者的生死评判,死神游戏持续时间不定。
死的快,下一批参与者来的也快。死的慢,当然也会让别人多活一段时间。
只是每次被选中者少则10人,多则50人。
人们当然试过几百人一起行动,但显然违反了死神游戏的规则,几百人全部参与游戏。
后来人们才长记性了,反正无论如何都会有人被选中,那照常生活就好。
毕竟在这个世界上生老病死是常态,每天死去的人都比死神选中的人多。
于是人们的生活渐渐恢复正轨,只是日常多了一个死神的生死评判而已。
随着时间推移,有些人还当死神游戏为娱乐节目观看,根本没怎么放在心上。
王后坐在床头还在翻看网页,想看看有没有什么不用自己去尝试就能成功让哥哥逃离死神镰刀的方法。
现在她把任务分为两个部分,一部分是保护王茴,另一部分就是让他成功逃离死神镰刀。
只是,为何网页各种吹嘘,各种‘想成为幸存者?戳这里’,‘幸存者知识点大全’,‘必然成为幸存者,看了就是对自己负责’……
王后非常无语,这样的信息太多,过于驳杂,无法分辨其中真实信息。
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